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私は自分のシーンにライトポイントを使用しています。しかし、オブジェクトの素材には奇妙な反射が発生します。Aframeライトポイントが素材に反映されます
惑星が回転し、光が当たっている場合、反射の変化が依存:
。
ラフネス、マテリアル、シェーダをフラットに変更しようとしましたが、いずれも機能しませんでした。また、光の点が生成してオブジェクトのジオメトリが明らかになるような影を持たせたいと思います。周囲光ではこれは起こりません。
どのように私は、オブジェクトの影を維持し、変な反射を上持つことができませんか?
鏡面ハイライトの原因となるマテリアルの「金属性」を減らすことができます。しかし、それはモデルか基本的なジオメトリですか? – ngokevin
私はそれを試して、どちらもうまくいきませんでした。彼らはobjモデルです。 – dianadfonseca