2016-02-17 6 views
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iOSプロジェクトにBitcodeサポートを追加したいのですが、Google Sign Inフレームワークを使用していますが、まだBitcodeサポートをライブラリに追加していないようです。GoogleSignInfo iOSフレームワークなしBitcodeサポート

この機能がすぐに提供されるか、他の開発者がこの機能をどのように要求しているかについて多くの話を聞くことはできません...私は少数派ですか?他の誰もiOSのGoogle Sign Inフレームワークを使用していないのですか、Bitcodeを使用したくないのですか?

私はGoogleのサインインフレームワークを削除しても問題はありませんでしたが、私のユーザーの7%がGoogleログインに登録されていることに気づいています。私はポッド使用しています

pod 'GoogleSignIn' 
pod 'GoogleAnalytics' 

GoogleAnalyticsは今罰金とビットコードをサポートしているようだが、ビットコードは次のようなオンされたときにGoogleSignInフレームワークは、まだエラーが発生します:

.. .Pods/GoogleAuthUtilities/Libraries/libGTMOAuth2_external.a(GTMOAuth2Authentication.o) ' にはビットコードが含まれていません。ビットコードを有効にして (Xcode設定ENABLE_BITCODE)で再構築するか、 ベンダーから更新されたライブラリを入手するか、このターゲットのビットコードを無効にする必要があります。アーキテクチャ用arm64

答えて

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はい、この時点では、「サインイン」ライブラリはBitCodeをサポートしていないようです。

iOSアプリケーションの場合、ビットコードはデフォルトですがオプションですが、ビットコードはオプションであるため、常に無効にすることができます。 ビットコードを指定する場合は、アプリバンドルのすべてのアプリとフレームワークに のビットコードを含める必要があります。 watchOSアプリケーションでは、ビットコードが必要です。

だから、あなたはそれを無効にする必要があります。

  1. あなたのターゲットを選択します。
  2. ビルド設定に移動します。
  3. 「ビットコード」を検索してください。
  4. [ビットコードを有効にする]オプションを[いいえ]に変更します。 V 3.0.0では

Xcode Project

I.

+0

私は上記の言うように、私はフレームワークでは、Googleのログインを使用するので、私は明らかにビットコードは、現時点ではオフになっています。私の記事は、このフレームワークでGoogleがサポートしていないため、それを有効にしたいと思っていた。 – jakedunc

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