2011-09-09 9 views
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私は文字通り数日間、この上に私の髪を引っ張ってきました。私は単にUIKitアプリケーションにCocos2Dを実装しようとしていますが、私は必要なファイルが不明です。私はhttp://www.cocos2d-iphone.org/からそれをダウンロードすることを知っているので、私はcocos2d-ios .xcodeprojを開きますが、私は全くのアイデアはありません私のアプリケーションに適切に実装するために私にドラッグするファイル。UIKitアプリへのCocos2Dファイルの実装?

これは本当に助けが必要です。あなたは、あなたのプロジェクト(アーカイブされていないダウンロードからすべてのファイル)に全体cocos2Dライブラリをコピーする必要があり

おかげで、 MyApps

答えて

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#cocos2D には、ビューコントローラーに#import "cocos2D.h"を付けて、EAGLViewを割り当てます(ビューコントローラーにプロジェクトをまだ作成していない場合は作成してください)([[CCDirector sharedDirector]

私はそれが少し後退していることは知っていますが、テンプレートcocos2Dプロジェクトを作成してそこから既存のファイルを新しいプロジェクトに移行する方が簡単かもしれません(あなたのマイルは、プロジェクト/ビルドは)。

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ありがとうございます。あなたがcocos2dライブラリを言うと、あなたは公式のcocos2dのダウンロードでどのフォルダについて話していますか?たくさんのことがあり、私はそれが正しいことを確かめたい。私がそれをダウンロードすると、私はファインダーに行き、私はそこにcocos2dのすべてのフォルダを見るが、特に私は確信が持てない。 –

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以下のフォルダが対象です: 'cocos2d'、 'C​​ocosDenshion'、 'cocoslive'、 'experimental'、 'external'。 もう一度試してみてください。テンプレートプロジェクトを作成するのを恐れることはありません。これで苦労している場合は、あなたのものをコピーしてください(あなたは最初ではなく、また最後になります) ここにありますほぼ同じ問題(cocos2dのファイルを既存のプロジェクトにコピーする必要があるcocos2dのバージョンをアップグレードしたいと思っている人)には、cocos2dフォーラムでの議論が役に立つかもしれません。 http://www.cocos2d -iphone.org/forum/topic/16661 – 5hoom

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これはまさに私がやったことです。最新のcocos2dをDLしました。あなたが言及した5つのフォルダを選択しました。それらをプロジェクトフォルダにドラッグしました(ファインダを介して)。その後、私のプロジェクトのフォルダに入ったら、それらを私のプロジェクト(Xcode 4)にドラッグしました。私は 'コピー先のターゲットをコピーする'を選択しませんでした。また、私はこのすべてをやる前に私のプロジェクトをきれいにしました。今私は3つのエラーと4つの警告を取得します。 エラー:b2BroadPhase.cpp 2. b2CircleShape.cpp 3. BOX2D /衝突/ b2Collision.hファイルにありませんBOX2D /衝突/シェイプ/ b2CircleShape.hファイルにありません 1. BOX2D /衝突/ b2BroadPhase.hファイルb2CollideCircle.cppにはありません –

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