摩擦が関与する表面に質量mと半径Rのディスクを考えてみましょう。このディスクにある方向の開始速度vを与えると、ディスクはその方向に進み、減速して停止します。2Dサーフェス上の移動ディスクと回転ディスクの摩擦抵抗を計算するにはどうすればよいですか?
スピードの横の回転(または表面に垂直な回転線を持つスピン)があるディスクの場合、ディスクは直線上を移動せず、代わりに曲がります。線形および角速度の両方が最後に0になる。
このバンディング/カーブ/ドラッグをどのように計算できますか? X(v、w、t)関数の解析解を与えることは可能ですか?ここでXは与えられたtでの初期v wに従ってディスクの位置を与えますか?
シミュレーションのヒントも問題ありません。 私は、wとmとuに応じて線速度に垂直な追加の速度があり、ディスクのパスが線形パスから曲がると思います。
+1トリッキーな問題。 –