私はIndyと働いている初心者です。ここに質問を投稿するのは初めてです。TIdTCPServerは60Hzタイマーですべてのクライアントにどのようにマルチキャストしましたか?
私のプロジェクトは60Hzですべてのクライアントにデータを送信する必要があります。私はこのためにTIdTCPServer
を使用しており、キープアライブを監視しています。私のツールはC++ Builder 6とIndy 8を使用してWinXP上で動作する非常に古いものです。潜在的なタイムアウトの問題があります。
サーバー側
typedef struct
{
AnsiString PeerIP; //{ Cleint IP address }
AnsiString HostName; //{ Hostname }
int Id; // {Cleint ID}
} TClient;
// This is Multimedia timer callback function, on 60Hz
void CALLBACK mmTimerProc(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
DWORD T1, T2;
TfmMain *pMain = (TfmMain *)dwUser;
int Index;
double dT;
TClient *pClient;
if (pMain->IsClosing) return;
if (pMain->Shutdown)
{
return;
}
pMain->UpdateServer1Data();
TList *pList = pMain->IdTCPServer1->Threads->LockList();
try
{
for(int X = 0; X < pList->Count; X++)
{
if (!pMain->IsClosing)
{
TIdPeerThread *AThread = (TIdPeerThread *)pList->Items[X];
if(AThread != NULL)
{
pClient = (TClient *)AThread->Data;
try
{
if(!AThread->Connection->ClosedGracefully)
{
// Send data to ALL Clients
AThread->Connection->WriteBuffer(&pMain->Data2Client, sizeof(pMain->Data2Client), true);
}
}
catch(Exception &E)
{
if(!AThread->Stopped)
{
AThread->Stop();
AThread->Connection->Disconnect();
}
}
}
}
}
}
__finally
{
pMain->IdTCPServer1->Threads->UnlockList();
}
// Shutdown computer or close application
if(pMain->SimIos.Status.iSimStatus == 11)
{
pMain->Shutdown = true;
pMain->CloseApp();
}
}
void __fastcall TfmMain::IdTCPServer1Connect(TIdPeerThread *AThread)
{
TClient *pClient = NULL;
AnsiString ABuffer, text;
AnsiString PeerIP = AThread->Connection->Binding->PeerIP;
TDateTime TimeConnected = Now();
ABuffer = AThread->Connection->ReadLn();
if((ABuffer.Pos("TT") == 0) && (ABuffer.Pos("IG") == 0) && (ABuffer.Pos("RR") == 0))
{
text = AnsiString().sprintf("1>>> Unknown(%s) on %s connected illegal!...",
PeerIP, DateTimeToStr(TimeConnected));
WriteMsg(text);
AThread->Connection->Disconnect();
return;
}
if(ABuffer.Pos("IG") != 0)
{
pClient = new TClient;
pClient->PeerIP = PeerIP;
pClient->HostName = Clients[eIG];
pClient->Id = eIG;
AThread->Data = (TObject *)pClient;
AThread->FreeOnTerminate = true;
// Report client is on line
}
text = AnsiString().sprintf("1>>>%s(%s) on %s on line!...",
pClient->HostName, PeerIP, DateTimeToStr(TimeConnected));
WriteMsg(text);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfmMain::IdTCPServer1Disconnect(TIdPeerThread *AThread)
{
TClient *pClient = NULL;
AnsiString Msg;
if (IsClosing) return;
pClient = (TClient *)AThread->Data;
if(pClient->Id == 1)
{
// Report client is off line
Msg = AnsiString().sprintf("1>>>%s(%s) on %s off line...",
pClient->HostName, pClient->PeerIP, DateTimeToStr(Now()));
WriteMsg(Msg);
}
delete pClient;
AThread->Data = NULL;
AThread->Terminate();
try
{
IdTCPServer1->Threads->LockList()->Remove(AThread);
}
__finally
{
IdTCPServer1->Threads->UnlockList();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfmMain::IdTCPServer1Execute(TIdPeerThread *AThread)
{
TClient *pClient;
if (!AThread->Terminated && !IsClosing)
{
pClient = (TClient *)AThread->Data;
if((pClient != NULL) && (pClient->Id != 0))
{
try
{
if(pClient->Id == 1)
{
// Report client still alive
}
}
catch(Exception &E)
{
if (!IsClosing)
{
if(!AThread->Stopped)
{
AThread->Stop();
AThread->Connection->Disconnect();
}
}
}
}
}
}
クライアント側
void __fastcall TSocketThread::Execute()
{
unsigned long ulCheckSum;
SIM_SVR1_ACK_STRUCT Ack2Svr;
SIM_SVR_DATA DataFromSvr;
int Counter;
memset(&DataFromSvr, 0, sizeof(DataFromSvr));
memset(&Ack2Svr, 0, sizeof(Ack2Svr));
Counter = 0;
// fetch and process commands until the connection or thread is terminated
while (!this->Terminated && FSocket->Connected())
{
try
{
// recieve data from server
FSocket->ReadBuffer(&DataFromSvr, sizeof(DataFromSvr));
// check CRC
ulCheckSum = CRC_32((unsigned char*)&DataFromSvr.SimData, sizeof(DataFromSvr.SimData));
if (ulCheckSum == DataFromSvr.uiCheckSum)
{
FSmIpcUtil->Writeto(&DataFromSvr.SimData, DATA_OFFSET, sizeof(DataFromSvr.SimData));
}
else
{
// counter to record error
Synchronize(UpdateCaption);
}
// read return from local SM
FSmIpcUtil->Readfrom(&Ack2Svr, ACK_OFFSET, sizeof(Ack2Svr));
FSocket->WriteBuffer(&Ack2Svr, sizeof(Ack2Svr));
if (DataFromSvr.SimData.SimIgTgt.Acdata.iSimStatus == 11)
{
Terminate();
FSocket->Disconnect();
PostMessage(Application->Handle, WM_SHUTDOWN, 0, 0);
Sleep(500);
}
}
catch (EIdException& E)
{
this->Terminate();
FSocket->Disconnect();
}
}
}
は最近応えするために申し訳ありませんが、ありがとうございました。 –
レミーありがとうございました。最近申し訳ありませんが返答しました。私にメモリリークの問題を指摘しました。私はそれを見るだろう。私は何か憂鬱を感じた。まず、あなたの提案からすべてのクライアントにデータを送信する定期的なイベントは見られませんでした。タイマーコールバック関数は、データを定期的に更新するだけです。サーバーが各クライアントに同じデータを送信する方法を確認するには?次に、UpdateServer1Data関数でCriticalSectionを使用しましたが、それは安全ですか?「(Data2Clientは前回のイベント以降に更新されました)」を正しく設定しましたか? (クライアントのコードを問題にします) –
@BeezWeng各タイマーイベントがすべてのクライアントにデータを送信することが重要な場合は、すべてのタイマーイベントでクライアントをループすることを避けることはできません。しかし、タイマーイベントの中で実際の送信を直接行うことはお勧めしません。 –