オーディオファイルが再生されている間、私は自分のシーンにトリガーを入れて無効にする必要があります。フレーム内のイベント中にすべてのトリガーを無効にする
シーンを開くときにオーディオファイルが最初に再生されます。この間、私はすべてのトリガーを無効にして、オーディオ時間中にユーザーがそれらとやり取りできないようにします。
これらをすべて無効にする方法はありますか? ありがとう!
オーディオファイルが再生されている間、私は自分のシーンにトリガーを入れて無効にする必要があります。フレーム内のイベント中にすべてのトリガーを無効にする
シーンを開くときにオーディオファイルが最初に再生されます。この間、私はすべてのトリガーを無効にして、オーディオ時間中にユーザーがそれらとやり取りできないようにします。
これらをすべて無効にする方法はありますか? ありがとう!
Aフレームマスタービルドには、raycaster.enabled
プロパティがあります。だから、setAttribute('raycaster', 'enabled', false)
を一時的に行うことができます。
https://github.com/aframevr/aframe/commit/3ea1b0c32070975b6a8cf5e59d345ac789b930fe
彼らは正しくそのハンドラを実装する場合にも、コンポーネントに.pause()
を実行することができます。 vive-controlsのトリガダウンを無効にしたい場合:
controllerEl.components['vive-controls'].pause();
トリガーによる操作イベントリスナーを持つエンティティを意味しますか?
もしそうなら、ngoKevinがhereを提案したように "pause()"が実装されていますか?
ない場合は、アイデアは、イベントリスナーを削除し、イベントリスナー
pause()
を追加
play()
メソッドを持つことです。document.querySelector("#TriggerParent").children.forEach((el) => {
el.pause();
}
またはあなただけのquerySelector([triggerComponent]);
たとえば、私はイベントリスナーとマウスセンターのイベントを意味します(これらは一時停止することはできません)。私は、おそらくこれを解決する簡単な方法は、オーディオ再生中にレイキャスターコンポーネントを短くすることだとも考えていました。 – dianadfonseca
'setAttribute( 'raycaster'、 'enabled'、false)'は私のためには機能しませんでした。代わりに 'setAttribute( 'raycaster'、{far: '0'})'を使用して、レイキャスターが小さすぎて何も交差しないようにしました。 – dianadfonseca
前述のように、マスタービルド – ngokevin
が必要です。現時点でビルドのURLはhttps://rawgit.com/aframevr/aframe/f02de02/dist/aframe-master.min.jsです。 – ngokevin