2011-07-20 4 views
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私はtower defence gameを構築することを考えていましたが、反対側への最短経路を見つけるには の最善の方法を見つけようとしていました。wp7のC#でのタワーゲームのトリガー

どうすればいいですか?


私は、より多くの塔を追加する人々のために、移動ごとに経路を再評価する必要があることを知っています。 私はvisualtreehelperを使って何が起こっているのかを知る必要があると思っています。

答えて

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これは、より良いあなたが再計算パスする必要はありませんhttps://gamedev.stackexchange.com/

でタワーが作成または破棄されるだけで、すべての時間を、求められる場合があります。

A *アルゴリズムが一般的に使用され、many samples aroundがあります。各タイルはノードであるため、タイルベースのゲームを使用すると、その使用が簡単になり、接続を処理するのは簡単です(つまり、ノードがブロックされていない場合は、上下左右)。

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私が探していた情報があるリンクです。 http://www.dotnetperls.com/pathfinding – Andrew

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