私はVS 2015でraspberri pi 3のUWPで作業しています。mediaPlayerオブジェクトに問題があります。それは正しく動作しますが、各ファイルの先頭と末尾にノイズがあります。小さなMP3(または他のコーデック)ファイルを1つずつ再生する必要があります。各ファイルの間に2つのノイズが聞こえます。どの身体にも解決策があります。私は自分のPCのファイルをチェックしましたが、そこにノイズはありません。これらのノイズはUWPで起こります。コードは以下の通りである:オーディオ停止後iotメディアプレーヤーのノイズ
答えて
async Task PlayVoice()
{
MediaPlayer player = BackgroundMediaPlayer.Current;
player.AutoPlay = true;
player.RemoveAllEffects();
player.MediaEnded += MediaPlayer_Loop;
player.Volume = 1;
player.SetUriSource(new Uri("ms-appx:///Assets/Sound/" + f[vc] + ".mp3"));
vc++;
}
void MediaPlayer_Loop(MediaPlayer player, object e)
{
if (player == null)
return;
if (vc >= f.Length)
return;
player.SetUriSource(new Uri("ms-appx:///Assets/Sound/" + f[vc] + ".mp3"));
vc++;
}
及び下記のものを開始する前に、そこにそれらの間にギャップがあり、それはリスナーに不快感の源です。 items in a MediaPlaybackList are rendered using gapless playbackがあるため、MediaPlaybackListを使用できます。このようなコード:また
void PlayBackList()
{
MediaPlaybackList mediaPlaybackList;
MediaSource mediaSource;
MediaPlaybackItem mediaPlaybackItem;
MediaElement mediaElement = new MediaElement();
mediaPlaybackList = new MediaPlaybackList();
for (vc = 0; vc < f.Count; vc++)
{
mediaSource = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/Sound/" + f[vc] + ".wma"));
mediaPlaybackItem = new MediaPlaybackItem(mediaSource);
mediaPlaybackList.Items.Add(mediaPlaybackItem);
}
mediaPlaybackList.AutoRepeatEnabled = true;
mediaElement.SetPlaybackSource(mediaPlaybackList);
mediaElement.AutoPlay = true;
mediaElement.Play();
}
は、問題は音が出力される直前に音声出力が停止された直後に、大声でポップとして現れるか、をクリックします。これは、標準のDACではなく、BCM2835 CPUのPWM出力が使用されているためです。 PWM機能が作動すると、出力電圧が急激に上昇し、ポップ音が鳴ります。より詳細な説明はhereです。
あなたの答えはリタありがとうございます。しかし、私は新しい問題に直面しました。ポップ音はほぼ解決しましたが、上記のようにコードをプレイリストに変更した後、再生していないファイルがいくつかあります。再生はうまく始まりますが、小さなファイルに達するとそれ以上再生されません。 –
"Small"?どのくらい?私のテストでは、最小のファイルは96KBです。 –
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これらのノイズがUWPで発生すると言うと、実際にはノイズはIoTデバイスでのみ発生するのですか? – Jackie
他のIOTデバイスではチェックしませんでしたが、RPIでしか発生しません。私のデスクトップ上では決して起こらない。 –