-(id) init
{
// always call "super" init
// Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value
if((self=[super initWithColor:ccc4(255,255,255,255)])) {
[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled = YES;
imageArray = [[NSMutableArray alloc]init];
winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
[self addEverything];
[self schedule:@selector(imageBlink) interval:5.0f];
}
return self;
}
-(void)imageBlink{
int tagNum = (arc4random() %9)+1 ;
for (CCSprite *object in imageArray) {
if (object.tag == tagNum) {
[object runAction: [CCSequence actions:[CCBlink actionWithDuration:2 blinks:1],[CCFadeOut actionWithDuration:2], nil]];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playEffect:@"slap.mp3"];
NSLog(@"blink");
return;
}
}
}
-(void)addImage{
self.imageTag = 1;
for (int i = 0; i <3; i++) {
for (int j =0; j<3; j++) {
image = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"0002.png"];
NSLog(@"%d",imageTag);
[image setTag:self.imageTag];
self.imageTag ++ ;
image.position = ccp(STAGE_WIDTH/(3)*(j)+35+41, STAGE_HEIGHT/(3)*(i)+115+41);
[imageArray addObject:image];
[image setVisible:NO];
[self addChild:image z:2];
}
}
}
imaged blinkという名前のメソッドを5秒ごとに呼び出すようにスケジュールしました。このメソッドは、配列から私のスプライトを点滅させるようにします(現れて消える)。しかし、いくつかの呼び出し(約10以上)後、スプライトは点滅を停止します。しかし、NSLogの "blink"による出力は5秒間隔で表示されます。私は両方のiphoneエミュレータと私のiPodにこの問題があります。手伝ってくれてありがとう。Cocos2d CCActionが数回実行した後に終了する