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30フレームごとにネットワーク経由でjpeg圧縮ビデオフレームを受信します。しかし、私は低消費電力モバイルデバイスを持っており、次の行をアップロードすると多くの時間がかかるようです。Unity 3Dでダイナミックテクスチャを高速にアップロード
Texture2D tex;
tex.LoadImage(MyUDPReceiver.Instance.data_JPG);
さらにこの問題を解決する方法はありますか?
'tex.LoadImage'を実行している場所でスクリプト全体を投稿してみませんか?それは他に何が間違っているのかを示します。どのようにイメージの問題を受け取っているので、あなたはそれを投稿する必要があります。 – Programmer