私が取り組んでいるXNAゲーム用のマップエディタを作成しています。私のマップ保存のためのデリートファイル形式
基本的に、実際に保存する必要があるのは、タイルのX、タイルのY、タイルのZ、TXという値、およびタイルに関連付けられたTYという値です。これは、1タイルにつきわずか5個の値を合計します(1マップにつき約20000個のタイルがあります)。私はファイルを単にバイトとして保存しようとしていましたが、バイトは256にしかならず、タイルのいくつか(最も実際には)をカバーするには十分ではありません。
すでに保存されている種類の保存形式はありますか?これらの5つの(おそらく後で)値を簡単に保存して、簡単に読み戻すことができますか?私はVB.netでこれをすべてやっているので、あなたが私に提供したものは、少なくとも.net(私は何でも良い.net、私は変換することができ、実際には私のプロジェクトは実際には両方のC#.netとVB.netので、私はそれに問題を持ってはならない)。
私はxml – Jesse