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SVGサークルの無限アニメーションループを作成しようとしています。SVGサークルのdasharrayプロパティの奇妙な動作

私は12個の等しい部分を作り、ある程度のギャップで分けたいと思っています。 41.2512(それはです私の作品の値でなければなりません):私は、だから私は(私の円の直径)0,25782 * 160を行なったし、私が得た 下表からK係数を使用し、円片の値を計算するに

。私はその値を経由してstrokeDasharray小道具を作成した後

40 1.2512私はそれが正しい値であることを考えました。

私が変更したときのように見えるstrokedashOffset小道具私は右側にあるアーティファクトを見た。私はなぜそれが起こったのか、それをどのように修正できるのか(そして私が間違いを犯した場所)を知らないのですか?

ありがとうございました。

ここでデモしてください(strokedashOffsetを408の値に変更すると、その問題が表示されます)。

https://jsfiddle.net/q8enje9o/

ここでは私の純粋なSVGコード

<svg version="1.1" id="svgout_dasharray" baseProfile="full" width="500" 

height="500" viewBox="0, 0, 500, 500" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="border: 1px solid black"> 

<defs></defs> 

<circle cx="150" cy="150" r="80" fill="none" stroke="#ff0000" style="stroke-width: 30;stroke-dasharray: 40, 1.2512;stroke-dashoffset: 380;"></circle> 
</svg> 

K COEFの表。 N - サークル作品

enter image description here

のカウントは、ここでは、それらのCOEFを計算することができる方法の式です。単独で

N - 片

360のカウント - 2 * PI(全円)

K - 私達のCOEF。我々は

enter image description here

P.S.を見つけたいことここでは「更新後の問題とデモ(最新クローム&のWindows 10) enter image description here

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あなたは、それは彼らが間違っているかもしれない理由についてはコメントすることは困難ですので、表の値の計算方法を説明していません。 –

答えて

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ダッシュ配列の計算方法について多くのことを話していますが、ダッシュオフセットを変更したときに面白く見えるものについては不平を言うので、少し混乱します。

円の円周は2 * PI *半径です。あなたの周囲にn個セクションをしたい場合は、あなたのダッシュ配列の「ダッシュ+ギャップが」に合計する必要があります:12個の部門、および80の半径のためにそう

(2 * PI * radius)/n 

、その値は次のようになります

(2 * PI * 80)/12 = 41.8879 

Robertが述べたように、 `stroke-dashoffset =" 40 1.8879 "はうまくいくはずです。そして確かにそうです。

<svg width="500" height="500" style="border: 1px solid black"> 
 
    <circle cx="150" cy="150" r="80" fill="none" stroke="#ff0000" 
 
      style="stroke-width: 30;stroke-dasharray: 40 1.8879;"/> 
 
</svg>

今、あなたはまた、オフセットダッシュについて話しています。なぜあなたはダッシュオフセットを変更したいのかわかりません。私はダッシュが何かの周囲を回るようにしようとしていると思います。そうですか?

もしそうなら、ダッシュ配列の値が正確である限り、それはうまくいくはずです。下記参照。

<svg width="500" height="500" style="border: 1px solid black"> 
 
    <circle cx="150" cy="150" r="80" fill="none" stroke="#ff0000" 
 
      style="stroke-width: 30;stroke-dasharray: 40 1.8879; stroke-dashoffset: 408;"/> 
 
</svg>

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こんにちはポールです!答えをありがとう。はい、あなたは絶対に正しいです。私は回転アニメーションを達成するためにダッシュオフセットを変更しています。私はサークルピース計算で何か問題が起きたと思ってサークル計算について教えてください – Velidan

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私はsvgの更新後の問題をダッシュ​​アレーの実際の値でアタッチしました。なぜそれが現れるのか分かりません。 – Velidan

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その理由は、円のダッシュパターンが常に始まり(そして終わる)ためです。その境界のために、1つのピクセルと次のピクセルとの間の丸めのわずかな差異が現れることになります。パターンの間隔が2ピクセル未満であれば、あまり遊んではいけません。パターンギャップを大きくして目立たないようにする以外に、あなたができることは何もありません。 –

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ストロークdasharray値の円/和の周囲は、あなたが均等に配置行をしたい場合は、整数であることが必要であり、それがにISNあなたの場合はt。

ストロークダッシュアレイのようなものがおそらく必要です:40,1.879;どのストロークダッシュオフセット値でも動作するはずです。

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返事ありがとうロバート!私は自分のフィドルを更新しましたが、それは正しい(それは私の変種より優れていますが、完璧ではありません)。ストローク・ダッシュオフセットを変更しようとすると:418に小さな問題が表示されます。 https://jsfiddle.net/3Ltx65xe/1/ – Velidan

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Macの場合はFirefox、Windowsの場合はChromeでうまく動作します。 –

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私は私のポストにデモを追加しましたが、私は理由はわかりませんが、\ – Velidan