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質問は非常に奇妙に思えるかもしれませんが、APIのドキュメントをよく読んで答えを見つけることができませんでした。GPGS Turn-Based Multiplayer - 参加者のステータスを設定しますか?
参加者のステータスの目的は何ですか? finishMatch()を呼び出すのではなく、アクティブなゲームリストに参加者のゲームが表示されるように、ステータスを手作業で終了することはできますか?
シナリオには、2人以上のプレーヤーを持つゲームが含まれます。プレーヤーAはゲームを終了し、ステータスは「終了」に設定されるべきであり、一方のプレーヤーが終了するまでプレーヤーBとCはまだゲームを終了し、ゲームの終了をトリガーする。