これは私のビットマスクコード(モノクロビットマップ)の一部です。 Bitmask_Create()関数に問題はありません。私はそれをオープン、ロード、ウィンドウのモノクロビットマップを保存することでテストしました。しかし、私が作ったGetPixelとSetPixel関数はうまく動作しないようです。いくつかの例では、ビットマップの大きさに応じてうまく動作するようです。モノクロビットマップSetPixel/GetPixel問題... Win32 Cコード
誰でも助けることができたら、私はそれを感謝します。私を狂ってしまう。おかげさまで
typedef struct _GL_BITMASK GL_BITMASK;
struct _GL_BITMASK {
int nWidth; // Width in pixels
int nHeight; // Height in pixels
int nPitch; // Width of scanline in bytes (may have extra padding to align to DWORD)
BYTE *pData; // Pointer to the first byte of the first scanline (top down)
};
int BitMask_GetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y)
{
INT nElement = ((y * pBitMask->nPitch) + (x/8));
PBYTE pElement = pBitMask->pData + nElement;
BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));
return *pElement & bMask;
}
void BitMask_SetPixel(GL_BITMASK *pBitMask, int x, int y, int nPixelColor)
{
INT nElement = x/8;
INT nScanLineOffset = y * pBitMask->nPitch;
PBYTE pElement = pBitMask->pData + nScanLineOffset + nElement;
BYTE bMask = 1 << (7 - (x % 8));
if(*pElement & bMask)
{
if(!nPixelColor) return;
else *pElement ^= bMask;
}
else
{
if(nPixelColor) return;
else *pElement |= bMask;
}
}
GL_BITMASK *BitMask_Create(INT nWidth, INT nHeight)
{
GL_BITMASK *pBitMask;
int nPitch;
nPitch = ((nWidth/8) + 3) & ~3;
pBitMask = (GL_BITMASK *)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, (nPitch * nHeight) + sizeof(GL_BITMASK));
if(!pBitMask)
return (GL_BITMASK *)NULL;
pBitMask->nPitch = nPitch;
pBitMask->nWidth = nWidth;
pBitMask->nHeight = nHeight;
pBitMask->pData = (PBYTE)pBitMask + sizeof(GL_BITMASK);
return pBitMask;
}
私はピッチのコードを変更しましたが、とsetPixelとgetPixelメソッドの機能はまだありません作業...ビットマップを保存すると、すべて黒です...ビットマップ保存機能がうまく動作します。私は、ビットマスクバッファにロードされたビットマップからそれをテストしました。 (アドバイスをいただきありがとうございます) – oldSkool