アプリケーションは、コードのこれらの行に達する:0xc0000005で:アクセス違反の書き込み場所0x00000000のGame.exeで0x011428b5でアクセス違反の書き込み場所0x00000000の
未処理の例外:
ID3D11ShaderResourceView* tempMeshSRV;
wstring MediaFilePath = DefaultPath + fileNamePath;
hr = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(d3d11Device, MediaFilePath.c_str(), NULL, NULL, &tempMeshSRV, NULL);
私は次のエラーを取得します。
「wstring MediaFilePath = DefaultPath + fileNamePath;」を追加するまでうまくいきました。ライン。ロードしようとしているリソースは間違いなく正しい場所にあります。
'DefaultPath'と' fileNamePath'の値は何ですか?それらの型は何ですか? – nos
あなたはヌルポインタを持っています。 'D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile'に' tempMeshSRV'が割り当てられていると仮定しています。 –
'DefaultPath'オブジェクトが" Content/Models/"に設定されていて、' fileNamePath 'は" image.jpg "であり、画像ファイルが現在存在する正しい場所である" Content/Models/face.jpg "を作成します。 Yes Ed、 'tempMeshSRV'は' D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile'に設定されています。私はちょっと混乱しているのですが、それはnullを返していません。 – Jamie