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私は現在プロジェクトを進めていますが、画像を拡大縮小しようとしています。 次のコードでヒットボックスが決定しました。0より小さいVector2で画像を拡大する
public Rectangle bound
{
get
{
return new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y,
texture.Width * (int)scale.X,
texture.Height * (int)scale.Y);
}
}
これは、スケールが1つ以上であることを前提としています。しかし、1つよりも小さいスケール値を入力すると、衝突は機能せず、Console.WriteLine()関数は{X:300 Y:300幅:0高さ:0}を返します。 私が間違っていることはありますか?
'int'へのキャストは切り詰めるので、' 0.9 'は '0'になります。代わりに*を乗算してみてください。 '(int)(texture.Width * scale.X)' – Blorgbeard
あなたのコメントを見た直前にそれを見ました。ありがとう。 –