私はOpenGLやOpenGL ESの経験が全くないからWebGLを学びたいと思っています。すべての関数呼び出しの後ろで何が起こっているのか、もっと正確にはGPUで何が起こっているのか把握しようとしています。私はいくつかの基本的なチュートリアルに続いて試してみました。目的のために働いていますが、WebGLでもっと複雑な作業をしようとすると、私は非常に奇妙な問題が発生することがよくあります。シェーダをリンクするときと同じように、1つのテクスチャなどに対してtexImage2Dを2回呼び出すとどうなりますか?誰かが良いWebGLドキュメントをどこに見つけることができるか知っていますか?
私はインターネット上で高低を検索しましたが、主にまだ開発中であり、まだそれをサポートしているブラウザはほとんどありません。また、完全なドキュメントがない場合は、OpenGL ESに似ているので参考にしてください。