オブジェクトの出し入れを容易にしようとしています。Slick2DでJavaを緩和する
しかし、これをレンダリングするとうまくいくが、私はいつも他のオブジェクトが他のオブジェクトと直接正反対の動作をする。
オブジェクトが見出しを上回っているとき、「ゴースト」オブジェクトは、直接反対の見出しになります。それはむしろ奇妙な画面の引き裂き効果を与えます。私はvsyncを有効にしようとしましたが、それはそれを悪化させるようでした。オブジェクトはslick2d長方形です。それはまた、数秒間完全に消えていく習慣もあります。あるいは、私がいなくても、次元が変わるごとに永久に直線に変わることさえあります。 これは更新コードです。
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame game, int delta) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
Input i=gc.getInput();
d=2000/delta;
if(i.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, 720-b-50, d));//the 50 is the size of the sprite
//c+=10;
}
else if(i.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, -b, d));
}
}
アウト式での容易さは、githubの上hereを見つけることができます。
キーが別の場所にリリースされると、フレームがリセットされます。私はスプライトをヘリコプターのように振舞わせようとしています。あなたがそれをより多くのヘリコプターにする方法があれば、あなたの知識を共有してください!
自己回答はまったく問題ありませんが、更新されたコードで説明する内容を説明できますか? – Gimby
さて、私は将来それを確実にするつもりです – BallisticBlaze