2012-04-13 1 views
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ピクセルシェーダからvector4を返すことができます。私の目標は、これらのレンダーターゲット間でvector4情報を渡すことができるようにすることです。最初のターゲットから情報を読み込んで次のターゲットに出力するシェーダを作成しました。私の問題は、float4が色情報に変換され、多くの精度が失われることです。は、どのように私は2 RenderTarget2Dsを作成したXNA 4.0

これは私のピクセルシェーダのヘッダーです:

float4 CreateActions(in float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR 

は、私が何か他のものに色を変更してコンパイルされません、するfloat4データを出力リレーする方法でこれを変更することができます。

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