A *検索アルゴリズムを実装しようとしています。今のところ、私はただの壁に囲まれた環境に良い道を見つけることを試みているだけです。壁は無作為に生成され、場合によっては私のパスが「スタック」になります。検索の前に壁があり、その辺のすべてに(この混乱に導いたものを除いて)見つかった場合、それは停止する。 これを防ぐためにできることはありますか?私は壁を無視し、目的地に到達するまでにどれくらいの距離がかかるかを推測する私のH値のために "カラスが飛ぶ"ポイントシステムを使用しています。これは時々このトラップにつながります。A *検索アルゴリズムが停止する
ありがとうございました。
私はそれを修正しました。オープンオプションのリストから別の「ノード」を取得することと関係していました。問題はそうではなかったということでした。 – Woody