A *経路探索アルゴリズムの最後の部分を2D配列に実装する際に問題があります。 https://www.raywenderlich.com/4946/introduction-to-a-pathfinding のチュートリアルを使用しています。最後には、擬似コードがあります。私はこのコードを最後まで辿ることができました。私のコードと擬似コードとの違いは、すべてのノードのすべてのG、H、F値をあらか
まず、長いコードを残念に思いますが、すべてのコードが問題を理解するのに関連していると感じます。 grid.txtファイル(次のリンクを参照)https://ufile.io/9e6hm は、0、100、または-1のいずれかで塗りつぶされたセルの2次元グリッドを格納します。 0は空き、100と-1は占有されています。 My A *は、特定の開始点からゴールまでのパスを見つけなければなりません。 これ
道路網をRTS都市構築ゲームに配置するための道案内に取り組んでいます。これは便利な方法であると思われる車両の経路探索にA *このタスクにも同様に使用します。 Roadplacement 独自のアルゴリズムをチェックし、このようにその隣のすべてのグリッドの正方形: for (int x = -1; x <= 1; x++)
{
for (int y = -1; y <= 1