テクスチャにビットマップを使用する場合、テクスチャからメモリを節約するために、このビットマップができるだけ小さいことを確認する必要がありますか? (Ofcourseは、テクスチャが作成された後にBitmap自体を破棄します)。または、512x512のbmpを使用するだけで、OpenGLが自動的に小さなサイズに基づいたテクスチャを作成することができます(ブレイクアウトゲームでボールになるためです)。OpenGLテクスチャの解像度は自動的に縮小されますか?
ldpiの携帯電話からタブレット(Androidなど)まで、複数の解像度で使用する場合は、ビットマップの完全なサイズを計算するのに時間がかかります。または、512,256,128のように、同じ画像に対して異なるサイズの画像を作成する必要があります。 。 。 ?
[OK]を、OpenGL自動的にサイズ変更私のちょっと愚かでしたが、ミップマップは、私が探しているものではありません、それは2Dのみのゲームだからです。私は今、スケールダウンされたBMPに行くつもりです。 – user717572
もし、フィッティングの答えがなければ、どうすればいいですか? – user717572
@ user717572あなたは質問を受け入れないままにしておいてもよいでしょう。私はちょっと自己興味があるように聞こえますが、実際にあなたの質問に正しく答えました。あなたは、OpenGLがビットマップを自動的にテクスチャとして縮小することができるかどうかを知りたいと思っていました。この答えが欲しいのであれば、私は正しい答えを返しました。それとも、答えに不明瞭な点がありますか?その後、お気軽にお問い合わせください。 –