2016-08-23 3 views
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こんにちは私はゲームを開発しており、iOSでこのゲームをテストする必要があります。特定のケースでは、コントローラの入力タッチをテストする必要がありますが、これには多くの時間がかかります。モバイルデバイス向けにビルドと実行プロセスをスピードアップする方法iOS/Android

スクリプトC#でいくつかのコード行を変更すると、iOSゲームを1つに再構築する必要があります。その後、テスト用にXcodeプロジェクトをビルドして実行し、iPhoneでゲームを実行する必要があります。

このプロセスには多くの時間がかかりますので、このプロセスを加速する方法は あるでしょうか?

答えて

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ユニティリモート5が設計されています。これにより、開発中にiOSまたはAndroidデバイスにアプリをデプロイする時間が短縮されます。 iOSバージョンhereとAndroidバージョンhereを入手できます。

それは以下のセンサーをサポートしています。

  • タッチ
  • 加速度
  • ジャイロ
  • ウェブカメラ
  • 画面の向きの変更イベント

5.0サポートが追加されている最新バージョンfのためにollowing:

アンドロイド:リモートデバイスに接続

  • ゲームパッド
  • コンパスと位置データ(GPS)

IOSの

  • MFI型ゲームパッド接続されたリモートデバイスは、
  • 3D TouchとAppleの鉛筆サポート(ユニティ5.4が必要です)
  • のApple TVデバイス
  • コンパスや位置データ(GPS)

あなたは上記のリンク先アプリをダウンロードすると、お使いのiOSデバイスを接続あなたのコンピュータに、アプリケーションを開きます。その後、デバイスのドロップダウンメニューからデバイス(iOS版)を選んだ>エディタ - >プロジェクト設定 -

ユニティエディタから

編集に行きます。プレイをクリックすると、エディタからタッチ関数をテストすることができます。

このアプリケーションでも、実際のデバイスでアプリをテストすることをおすすめします。だから少なくとも、1日に1回これを実行して、すべてが正常に動作することを確認してください。

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