0
推力リダクションを複数のタイプのバイナリ関数でどのように使用しますか?私の場合、メンバ 'distance'を持つFaceUV構造体があります。 FaceUVのすべてを距離でカウントしたい!= 0。どうすればいいですか?推力リダンダントバイナリ関数と複数のタイプ
私はそれがこのだと思ったが、それはコンパイルされません:それは、これがこの質問に似て見える
struct FaceHasUVCmp : public thrust::binary_function<FaceUV, uint32_t, uint32_t> {
__device__
uint32_t operator()(const FaceUV& o1, const uint32_t& count) const {
return count + (o1.distance != 0);
}
};
float get_percent_of_FACES_with_UVs(thrust::device_ptr<FaceUV> face_uvs, unsigned int size){
uint32_t num_with_UVs = thrust::reduce(thrust::cuda::par, face_uvs, face_uvs + size, 0, FaceHasUVCmp());
return num_with_UVs/(float)size;
}
実際には 'thrust :: reduce'では可能ですが、独自のバイナリ関数ではなく、あなたの型のカスタムイテレータを実装する必要があります – talonmies