2017-07-09 6 views
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XcodeでUnreal Projectを構築しようとしています。しかし、私はそれを構築しながら様々な問題に直面している。顕著な理由の1つはExample.h最初のヘッダーが含まれている必要があります。しかし、私はすでに最初のヘッダーとしてそれを含めています。誰かが非現実的なプロジェクトのためにXcodeを設定する方法を教えてもらえますか?たとえそれがunrealで定義されているものを認識しないからです。 これはエラーファイルです。UnrealコードがXcodeでコンパイルされない

Setting up Mono 
Building TanksEditor... 
2017-07-09 12:06:52.427 defaults[35773:349710] 
The domain/default pair of (com.apple.dt.Xcode, IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks) does not exist 
Running command : Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe TanksEditor Mac Development /Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Tanks.uproject 
Compiling game modules for hot reload 
Parsing headers for TanksEditor 
    Running UnrealHeaderTool "/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Tanks.uproject" "/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Intermediate/Build/Mac/TanksEditor/Development/TanksEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installed 
Reflection code generated for TanksEditor in 10.0231033 seconds 
/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Source/Tanks/Tank.cpp(1): error: Expected Tank.h to be first header included. 
Build canceled. 
Command /Users/Shared/Epic Games/UE_4.16/Engine/Build/BatchFiles/Mac/Build.sh failed with exit code 1 

私は多くのことに疲れましたが、解決策を見つけませんでした。

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あなたの 'Tank.cpp'には最初に' #include "Tank.h" 'が含まれていますか? –

答えて

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UEビルドエラーがバグです.1つのエラーが発生する可能性があります。xxx.generated.hは最後に含まれているヘッダーではありません。

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最後に含まれるヘッダーです。これは私のエラーを解決しません –

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