XcodeでUnreal Projectを構築しようとしています。しかし、私はそれを構築しながら様々な問題に直面している。顕著な理由の1つはExample.h
最初のヘッダーが含まれている必要があります。しかし、私はすでに最初のヘッダーとしてそれを含めています。誰かが非現実的なプロジェクトのためにXcodeを設定する方法を教えてもらえますか?たとえそれがunrealで定義されているものを認識しないからです。 これはエラーファイルです。UnrealコードがXcodeでコンパイルされない
Setting up Mono
Building TanksEditor...
2017-07-09 12:06:52.427 defaults[35773:349710]
The domain/default pair of (com.apple.dt.Xcode, IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks) does not exist
Running command : Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe TanksEditor Mac Development /Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Tanks.uproject
Compiling game modules for hot reload
Parsing headers for TanksEditor
Running UnrealHeaderTool "/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Tanks.uproject" "/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Intermediate/Build/Mac/TanksEditor/Development/TanksEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installed
Reflection code generated for TanksEditor in 10.0231033 seconds
/Users/rishabhsharma/Documents/Unreal Projects/Tanks/Source/Tanks/Tank.cpp(1): error: Expected Tank.h to be first header included.
Build canceled.
Command /Users/Shared/Epic Games/UE_4.16/Engine/Build/BatchFiles/Mac/Build.sh failed with exit code 1
私は多くのことに疲れましたが、解決策を見つけませんでした。
あなたの 'Tank.cpp'には最初に' #include "Tank.h" 'が含まれていますか? –