私はその機能プログラミングのパラダイムにはかなり新しいですが、これまでのところ私はそれが好きです。私はゲーム開発に入っているので、純粋に機能的なプログラミングスタイルでいくつかのゲームを書くことでそれを試してみたいと思います。 Erlang、Haskell、Lisp、さらにはRuby(関数型プログラミングの特性をサポートしていることが判明しました)でも言語を気にしません。ゲーム開発で関数型プログラミングを使用するには良いリソースがありますか?
まあ、最高のアドバイスはそれで関数型言語とプログラム多くのことを学ぶことであろう(実際には、何でも)関数型プログラミングを学習することは明らかです。しかし、私が探しているのは、ゲームやゲームエンジン(2Dまたは3D)での関数型プログラミングの使用に関するいくつかのリソースです。
実際のゲームでこれを使用したり、関数型プログラミング言語を使用して簡単なゲームエンジンを設計したり、ゲームとゲームエンジンの間のすべてのやりとりを機能的に使用することについては、関数型プログラミング記事/書籍/ブログ/環境?
「機能的には簡単なプログラミングを始めて、徐々にそれがあなたに届きます」というようなことを示唆しないでください。私が前に言ったように、それは明らかですが、私がここで尋ねるのは、もしあれば、トピックに関するいくつかのリソースです。ありがとう!
Ocamlは興味深い機能的な言語の代替手段になる可能性があります。 – Christian