2008-09-01 5 views
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私はWindows Mobileコンピュータ用のアプリケーションを作成しています。キャッチは、デバイス(Motorola MC17)にタッチスクリーンまたはユニバーサルキーがないことです。プログラム可能なハードウェアキーは6つしかありません。 Fitt's lawはここでは適用されませんが、ほとんどのマイクロソフトのガイドラインも矛盾しています。今のところ私はノキアのS60キーボードレイアウトをできるだけ近く模倣しています、それは私のターゲットオーディエンスの中で最も人気のある電話プラットフォームです。モバイルデバイスのユーザーインターフェイスを設計するためのガイドラインはありますか?

Motorola MC17 http://www.ixbt.com/short/images/motorolaMC17_2.jpg

は、このような制約のあるデバイス上で簡単な、発見のユーザインタフェースを作成するための任意のガイドラインはありますか? UIを読みやすくするために使用するフォントと色は何ですか?画面上の項目が十分に大きいかどうかをどのように測定するのですか?私はどんな慣習に従うべきですか?

答えて

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Microsoftは、「Designed for Windows Mobile」ロゴを取得するためにofficial set of Guidelinesを持っています。片手操作(タッチスクリーンなし)だけでなく、アプリのユーザーに親しみを持たせるのにも役立ちます。

トピックを議論するいくつかの他のリソース:

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Guidelines for Handheld & Mobile Device User Interface

デスクトップマシンとそのアプリケーションのためのインタフェースの設計と実装を導くために、ルールの開発に多くの成功した仕事があった一方で、モバイルデバイスのインターフェイスのデザインはまだ比較的未踏と証明されていません。このホワイトペーパーでは、特にデスクトップ環境と比較した現在のモバイルデバイスインタフェースの特性と制限について説明します。既存のインターフェース・ガイドラインを出発点として、モバイル・デバイス・インターフェースの実用的な設計ガイドラインが提案されている。

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