2016-11-30 4 views
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MonoGameを試していました。私はMonoGameアドインをインストールし、新しいユニバーサルプロジェクトを作成しました。良い見えた。Xamarin Studioから新しいMonoGameプロジェクトを作成する際にエラーが発生しました。

次に、作成されたMacプロジェクトとAndroidプロジェクトの両方に、MonoGameアセンブリへの悪い参照があることに気付きました。一部のグーグルではこれが既知の問題であることが判明し、不正な参照を削除して正しいものを追加できました。

しかし、今、私はビルドするとき、私はエラーを取得する: エラー:/Users/davevr/Documents/github/MonoTestGame/iOS/MonoTestGame.iOS.csprojは「$(MSBuildExtensionsPath)インポートできませんでした\ MonoGame \ v3.0の\ MonoGame.Content.Builder.targets "

これらのファイルはマシン上のどこにも見つからないため、問題の原因がわかりません。

助けていただけたら幸いです!

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MacOSのダウンロードをインストールしましたか? http://www.monogame.net/2016/03/17/monogame-3-5/あなたのマシンにこれらのターゲットをインストールする必要があります。また、プロジェクトテンプレートが古く、正しいパスを正しく参照していない可能性があります。 –

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私は、Xamarin Studioのアドインマネージャが必要なものすべてをインストールしていたという印象を受けました。それは間違っていることが判明した。あなたのリンクからダウンロードした後、Xamarin Studioにアドインをインストールすると、正しく動作しました。ありがとう! –

答えて

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MacOSをダウンロードしてインストールしましたか?

http://www.monogame.net/2016/03/17/monogame-3-5/

それはあなたのマシンにこれらのターゲットをインストールする必要があります。また、プロジェクトテンプレートが古く、正しいパスを正しく参照していない可能性があります。

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