関連するクラスをNAudioとそのWaveStream
で確認しましたが、提供するPCMサンプルに基づいてWaveStream
を作成する方法が見つかりませんでした。PCMサンプルからWaveStreamを作成する
byte[] samples = ...
WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(audioSampleRate,
audioBitsPerSample,
audioChannels);
WaveStream waveStream = CreateWaveStreamfromSamples(waveFormat,
samples);
NAudioを使用してこれを行う方法があります:
理想的には私はこのような何かをしたいですか?
編集ハンス、マーク(フィードバックに感謝)からの明確化後:
私はSoundPlayer.Play
に渡すことができたストリームを必要に応じて、これはWaveStream
とうまく適合しません。私のプロジェクトでは、サンプルとWaveFormat
を受け取り、SoundPlayer
で再生できる次のクラスを実装しました。
public class MemoryWaveStream : Stream
{
public override bool CanSeek { get { return false; } }
public override bool CanWrite { get { return false; } }
public override bool CanRead { get { return true; } }
public override long Length { get { return _waveStream.Length; } }
public override long Position { get { return _waveStream.Position; } set { _waveStream.Position = value; } }
private MemoryStream _waveStream;
public MemoryWaveStream(byte[] sampleData, WaveFormat waveFormat)
{
_waveStream = new MemoryStream();
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(_waveStream);
bw.Write(new char[4] { 'R', 'I', 'F', 'F' });
int length = 36 + sampleData.Length;
bw.Write(length);
bw.Write(new char[8] { 'W', 'A', 'V', 'E', 'f', 'm', 't', ' ' });
waveFormat.Serialize(bw);
bw.Write(new char[4] { 'd', 'a', 't', 'a' });
bw.Write(sampleData.Length);
bw.Write(sampleData, 0, sampleData.Length);
_waveStream.Position = 0;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
return _waveStream.Read(buffer, offset, count);
}
public override void Flush()
{
_waveStream.Flush();
}
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
return _waveStream.Seek(offset, origin);
}
public override void SetLength(long value)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
カスタムクラスをご提供いただきありがとうございます。 –