2017-08-07 2 views
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DOSでキーボードISRを正しく設定してリセットするにはどうすればよいですか? (x86アセンブリ、リアルモード、16ビット、TASM付き)組み込みのDOSでx86リアルモードのキーボード割り込みサービスルーチンを設定してリセットする

私は、キーボード用に私のISRを設定する以下のアセンブリコードを持っています。それは、キーが押されるたびに文章を5回まで印刷することだけです。それから終了するはずです。

ISRが正しくインストールされているようです。キーが押されるたびに文章が印刷されます(1回はダウン、1回はアップ)。ただし、プログラムを実行した後にDOSコマンドラインにテキストを入力できないため、ISRを誤ってアンインストールしているように見えます。

(私は、/ ISRでDSを復元保存するために以下のコードを更新し、ポート60Hから読み出され、EOIを処理しているが、フィードバックのおかげで、これまでに受信呼び出します。)

I「はどのようにして何が悪い
.model    small 
.data 

our_text   db  "Interrupt intercepted", 0dh, 0ah, "$" 
old_int_seg   dw  0 
old_int_off   dw  0 
keyCount   dw  0 
.code 
.startup 
        cli 
        mov  ah, 035    ; get current keyboard int vector 
        mov  al, 09h    ; and save it, so we can restore it later 
        int  21h     
        mov  [old_int_off], bx 
        mov  bx, es 
        mov  [old_int_seg], bx 

        mov  ax, cs 
        mov  ds, ax    ; load data segment with code segment 
               ;(the one we are in now) 
        mov  ah, 25h    ; Set Interrupt Vector Command 
        mov  al, 9    ; Interrupt to replace 
        lea  dx, ISR    ;load dx with our interrupt address 
        int  21h 
        sti 

        mov  ax,@data 
        mov  ds,ax 
infinite: 
        mov  ax,keyCount[0] 
        cmp  ax,5 
        jl  infinite    ;check for 5 presses 


        cli        ;restore old interrupt 
        mov  ax, [old_int_seg] 
        mov  ds, ax 
        mov  dx, [old_int_off] 
        mov  ah, 25h 
        mov  al, 09h 
        int  21h 
        sti 

        mov  ah,4Ch     ; quit 
        mov  al,00h 
        int  21h 

ISR     proc far 
                ; save old registers 
        push ax 
        push cx 
        push dx 
        push bx 
        push sp 
        push bp 
        push si 
        push di 
        push ds 

        mov  ax,@data    ;print text 
        mov  ds,ax 
        xor  ah,ah 
        mov  ah, 9 
        lea  dx, our_text 
        int  21h 

        mov  ax,keyCount 
        inc  ax 
        mov  [keyCount],ax 

        in  al, 60h 

        ; send EOI to keyboard 
        in  al, 61h 
        mov  ah, al 
        or  al, 80h 
        out  61h, al 
        mov  al, ah 
        out  61h, al 

        ; send EOI to master PIC 
        mov  al, 20h 
        out  20h, al 

        pop  ds 
        pop  di 
        pop  si 
        pop  bp 
        pop  sp 
        pop  bx 
        pop  dx 
        pop  cx 
        pop  ax 
        iret 
ISR     endp  

元のキーボードISRを復元していますか?プログラムを実行した後にDOSでコマンドプロンプトに何も入力できないのはなぜですか?

+0

のための私の古代のキーボードハンドラであるキーボードのためのあなたのISRは、ポートからバイトを読まなければならない0x60そうでなければ、後続の割り込みを取得することはありません発生します。また、割り込み終了をPIC(プログラマブル割り込みコントローラ)に送信する必要があります –

+0

_DS_を変更すると、割り込みハンドラは_DS_の値を保存して復元する必要があります。 –

+0

@MichaelPetch、素晴らしい提案をありがとう。私は0x60からバイトを読み込み、EOI信号をキーボードとPICに送り、DSを保存/復元しています。 (私はこれらの変更を反映するために私の質問のすべてのコードを更新しました。)プログラムは正しく動作しますが、小さなものを除いて正しく動作します。プログラム終了後にDOSコマンドラインにテキストを入力できないので、元のISRを正しく復元できないのですか? – MarkInTheDark

答えて

1

それはここに役立ちます場合はMS-DOS NASMでコーディング

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;Keyboard int 09 driver ver: 1.4 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;keywait wait for change from keyboard scancode >> ax 
;keyadr  si<=adr of NAME of keycode in ax 
;int09i  install int 09 
;int09u  uninstall int 09 
;int09  update tab press/pop status (0=pop,255=pressed) and key... 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;key.ascii ASCII key code  byte 
;key.scan tab key code  word 
;key.name adr of key name in tab word 
;key.tab0/1/2 scan(Byte) ,pressed/poped,ASCII,ASCIIZ 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;; Subroutines: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
keywait:mov ax,[cs:key.scan];wait for change from keyboard scancode >> ax 
.l0: cmp ax,[cs:key.scan] 
    jz .l0 
    ret 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
keyadr: push ax  ;si<=adr of NAME of keycode ax 
    cmp ax,197+512  ;not if Pause or Break 
    jz .q0 
    cmp ax,198+512 
    jz .q0 
    and al,127 
.q0: lea si,[cs:key.tab0] 
    cmp ah,0 
    jz .r0 
    lea si,[cs:key.tab1] 
    cmp ah,1 
    jz .r0 
    lea si,[cs:key.tab2] 
    cmp ah,2 
    jz .r0 
    jmp .err 
.r0: xchg al,ah 
.l0: mov al,[cs:si] 
    add si,3 
    cmp al,ah 
    jz .esc 
    cmp al,255 
    jz .err 
.l1: mov al,[cs:si] 
    inc si 
    or al,al 
    jnz .l1 
    jmp .l0 
.err: lea si,[cs:.errkey] 
.esc: pop ax 
    ret 
    db  1,0,'?' 
.errkey:db 'Unknown key',0 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
int09i: pusha   ;install int 09 
    push es 
    mov  al,9h 
    mov  ah,35h 
    int  21h 
    mov  [cs:int09.vect],bx 
    mov  [cs:int09.vect+2],es 
    mov  al,9h 
    mov  ah,25h 
    lea  dx,[cs:int09] 
    int  21h 
    pop es 
    popa 
    ret 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
int09u: push ds  ;uninstall int 09 
    pusha 
    mov  dx,[cs:int09.vect] 
    mov  ax,[cs:int09.vect+2] 
    mov  ds,ax 
    mov  al,9h 
    mov  ah,25h 
    int  21h 
    popa 
    pop  ds 
    ret 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;; Prerusenia: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
int09: cli   ;keyboard 
    pusha 
    in al,60h 
    mov bx,[cs:key.stat] 
    cmp bl,1 
    jz .r1 
    cmp bl,2 
    jz .r2 
.r0: inc bl  ;level0 ... first byte of scan code 
    cmp al,0E0h 
    jz .esc 
    inc bl 
    mov bh,5 
    cmp al,0E1h 
    jz .esc 
    sub ah,ah  ;normal code 
    mov [cs:key.scan],ax 
    sub bx,bx 
    jmp .esc 
.r1: mov bx,2+256*2 ;level1 ... second byte of scan code 
    cmp al,2Ah 
    jz .esc 
    cmp al,46h 
    jz .esc 
    cmp al,0AAh 
    jz .esc 
    mov ah,1  ;extended1 code 
    mov [cs:key.scan],ax 
    sub bx,bx 
    jmp .esc 
.r2: dec bh 
    jnz .esc 
    mov ah,2  ;extended2 code 
    mov [cs:key.scan],ax 
    sub bx,bx 
.esc: mov [cs:key.stat],bx 
    mov ax,[cs:key.scan] 
    call keyadr 
    mov ah,[cs:si-1] ;ASCII 
    mov [cs:key],ah 
    mov [cs:key.name],si;NAME ADR 
    and al,128 
    jz .keyp1 
.keyp0: sub ax,ax 
    mov [cs:si-2],al 
    mov [cs:key],al 
    mov [cs:key.scan],ax 
    mov [cs:key.name],word key.tab0+3 
    jmp .esc0 
.keyp1: mov [cs:si-2],byte 255 
.esc0: in al,61h  ;end of interrupt ...this is a must 
    mov  ah,al 
    or al,80h 
    out  61h,al 
    xchg al,ah 
    out  61h,al 
    mov  al,20h 
    out  20h,al 
    popa 
    sti 
    iret 
.vect: dw 0,0 

key: 
.ascii db 0  ;ASCII 
.scan dw 0  ;low=key code ,hi=tab 0,1,2 
.name dw 0  ;adr of key NAME 

.stat: db 0,0  ;byte count of code,number of readed byte 

;tables: scancode low(hi is tab 0,1,2),pressed/poped,ASCII,name,0 
.tab0: db  0,0,' ','     ',0 ;basic scan codes 
    db  1,0,'?','Esc',0 
    db 2,0,'1','1',0 
    db  3,0,'2','2',0 
    db  4,0,'3','3',0 
    db  5,0,'4','4',0 
    db  6,0,'5','5',0 
    db  7,0,'6','6',0 
    db  8,0,'7','7',0 
    db  9,0,'8','8',0 
    db 10,0,'9','9',0 
    db  11,0,'0','0',0 
    db  12,0,'-','-',0 
    db  13,0,'=','=',0 
    db  14,0, 8 ,'Backspace',0 
    db  15,0, 9 ,'Tab',0 
    db  16,0,'Q','Q',0 
    db  17,0,'W','W',0 
    db  18,0,'E','E',0 
    db  19,0,'R','R',0 
    db  20,0,'T','T',0 
    db  21,0,'Y','Y',0 
    db  22,0,'U','U',0 
    db  23,0,'I','I',0 
    db  24,0,'O','O',0 
    db  25,0,'P','P',0 
    db  26,0,'[','[',0 
    db  27,0,']',']',0 
    db  28,0, 13,'Enter',0 
    db  29,0,'?','L-Ctrl',0 
    db  30,0,'A','A',0 
    db  31,0,'S','S',0 
    db  32,0,'D','D',0 
    db  33,0,'F','F',0 
    db  34,0,'G','G',0 
    db  35,0,'H','H',0 
    db  36,0,'J','J',0 
    db  37,0,'K','K',0 
    db  38,0,'L','L',0 
    db  39,0,';',';',0 
    db  40,0,'"','"',0 
    db  41,0,'~','~',0 
    db  42,0,'?','L-Shift',0 
    db  43,0,'\','\',0 
    db  44,0,'Z','Z',0 
    db  45,0,'X','X',0 
    db  46,0,'C','C',0 
    db  47,0,'V','V',0 
    db  48,0,'B','B',0 
    db  49,0,'N','N',0 
    db  50,0,'M','M',0 
    db  51,0,',',',',0 
    db  52,0,'.','.',0 
    db  53,0,'/','/',0 
    db  54,0,'?','R-Shift',0 
    db  55,0,'*','Num *',0 
    db  56,0,'?','L-Alt',0 
    db  57,0,' ','Space',0 
    db  58,0,'?','Caps Lock',0 
    db  59,0,'?','F1',0 
    db  60,0,'?','F2',0 
    db  61,0,'?','F3',0 
    db  62,0,'?','F4',0 
    db  63,0,'?','F5',0 
    db  64,0,'?','F6',0 
    db  65,0,'?','F7',0 
    db  66,0,'?','F8',0 
    db  67,0,'?','F9',0 
    db  68,0,'?','F10',0 
    db  69,0,'?','Num Lock',0 
    db  70,0,'?','Scroll Lock',0 
    db  71,0,'7','Num 7',0 
    db  72,0,'8','Num 8',0 
    db  73,0,'9','Num 9',0 
    db  74,0,'-','Num -',0 
    db  75,0,'4','Num 4',0 
    db  76,0,'5','Num 5',0 
    db  77,0,'6','Num 6',0 
    db  78,0,'+','Num +',0 
    db  79,0,'1','Num 1',0 
    db  80,0,'2','Num 2',0 
    db  81,0,'3','Num 3',0 
    db  82,0,'0','Num 0',0 
    db  83,0,'.','Num .',0 
    db  84,0,'?','Alt-Prnscr',0 
    db  87,0,'?','F11',0 
    db  88,0,'?','F12',0 
    db  255 
.tab1: db  28,0,'?','Num Enter',0 ;scan codes after E0h 
    db  29,0,'?','R-Ctrl',0 
    db  53,0,'/','Num /',0 
    db  55,0,'?','System Request',0 
    db  56,0,'?','R-Alt',0 
    db  71,0,'?','Home',0 
    db  72,0,'?','Up',0 
    db  73,0,'?','Page Up',0 
    db  75,0,'?','Left',0 
    db  77,0,'?','Right',0 
    db  79,0,'?','End',0 
    db  80,0,'?','Down',0 
    db  81,0,'?','Page Down',0 
    db  82,0,'?','Ins',0 
    db  83,0,'?','Del',0 
    db 93,0,'?','Win F2',0 
    db  255 
.tab2: db 55,0,'?','Print Screen',0 ;scan codes after E0h AAh E0h 
    db  53,0,'?','Shift-Num /',0 
    db  71,0,'?','Shift-Home',0 
    db  72,0,'?','Shift-Up',0 
    db  73,0,'?','Shift-Page Up',0 
    db  75,0,'?','Shift-Left',0 
    db  77,0,'?','Shift-Right',0 
    db  79,0,'?','Shift-End',0 
    db  80,0,'?','Shift-Down',0 
    db  81,0,'?','Shift-Page Down',0 
    db 82,0,'?','Shift-Insert',0 
    db 83,0,'?','Shift-Delete',0 
    db 197,0,'?','Pause',0 
    db 198,0,'?','Break',0 
    db 255 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;; Scan codes constants: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
.esc equ 1 
.n1 equ 2 
.n2 equ 3 
.n3 equ 4 
.n4 equ 5 
.n5 equ 6 
.n6 equ 7 
.n7 equ 8 
.n8 equ 9 
.n9 equ 10 
.n0 equ 11 
.minus equ 12 
.equal equ  13 
.bckspc equ  14 
.tab equ  15 
.q equ  16 
.w equ  17 
.e equ  18 
.r equ  19 
.t equ  20 
.y equ  21 
.u equ  22 
.i equ  23 
.o equ  24 
.p equ  25 
.enter equ  28 
.lctrl equ  29 
.a equ  30 
.s equ  31 
.d equ  32 
.f equ  33 
.g equ  34 
.h equ  35 
.j equ  36 
.k equ  37 
.l equ  38 
.lshift equ  42 
.z equ  44 
.x equ  45 
.c equ  46 
.v equ  47 
.b equ  48 
.n equ  49 
.m equ  50 
.rshift equ  54 
.lalt equ  56 
.space equ  57 
.caps equ  58 
.f1 equ  59 
.f2 equ  60 
.f3 equ  61 
.f4 equ  62 
.f5 equ  63 
.f6 equ  64 
.f7 equ  65 
.f8 equ  66 
.f9 equ  67 
.f10 equ  68 
.f11 equ  87 
.f12 equ  88 

.rctrl equ 256+29 
.ralt equ 256+56 
.home equ 256+71 
.up equ 256+72 
.pgup equ 256+73 
.left equ 256+75 
.right equ 256+77 
.end equ 256+79 
.down equ 256+80 
.pgdown equ 256+81 
.insert equ 256+82 
.delete equ 256+83 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;; End. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
+0

ありがとうございます。私は以来、Michael Petchの助けを借りて問題を解決し、機能的なISRを作成しました(しかし、ここで答えを投稿するのを忘れてしまいました!)。一度に1つのキーを処理する必要があるときは、コードは間違いなく便利です。私はまだ息を飲むようになっていますが、それは私に似ています。また、私の最初のキーボードハンドラとは異なり、構造化されて使いやすくなっています。私が始めたときにそれが戻ってきたことを願っています。 – MarkInTheDark

+0

@ MarkInTheDarkこのコードは、一度に任意の数のキーを処理します(粗いキーボードHWによって制限されます)。各キーには、いつでも検証できる独自の真偽状態があります。私はゲームに使った。私の記憶がうまくいけば、TASMは '.tab0'のようなローカルラベルを知らないので、TASMスタイルに移植する必要があります。ローカルラベルのディレクティブがあれば(私のベットは '@')、そうでなければすべてのラベルをユニークなグローバルなものにリネームする必要があります...しかしもっと新しいかもしれませんTASMコンパイラのバージョンはそれを扱うことができます私はそれを年齢前... – Spektre

+0

興味があれば@MarkInTheDark [スクリーン上のオブジェクトを移動する最善の方法は何ですか](https://stackoverflow.com/a/29579522/2521214)TASMの私の小さな古代ASMゲームです – Spektre

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