それはFlash Builderにはどのような種類のメディアが埋め込まれていますか?
[Embed(source="images/list.png")]
protected static const LIST_ICON:Class;
それはクラスのどのような種類を作成しないの?参照するクラスを作成し、以下のようにFlash Builderでメディアを埋め込みますかそして、もし私がbitmapDataを含んでいたライブラリswcを持っていたら、私はswcからbitmapDataを使って同じ種類のクラスを作るコードをどのように作りますか?
私は、私はそう、私はその後、
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("ImageData") as Class;
を行うことによって、クラスを取得
を使用していますどのようなビットマップを定義し、私のファイルにしていxmlファイルを持っているのBitmapData
としてSWCを持っています
"ImageData"は、xmlが送信する任意のテキストの例です。そのため、取得するswcクラスを動的に決定します。
これを使って、取得したbitmapDataを含むBitmapAssetを拡張するクラスを作成する必要があります。上の最初の2行から埋め込みをエミュレートします。
最終結果
は、私は、これは、その後に渡されるgetQualifiedClassName(SomeClass)
クラス呼び出し、クラスのため、含まれるBitmapDataを取得するために
getDefinitionByName("passedName")
を使用したシステムを持っているということです。
これはちょっと難しいですが、私はそれを私の最終的にはダイナミックに保つためにこのようにしなければなりません...渡されたデータを扱うコードを変更することはできません。それは名前で渡さなければなりません。
私はそれがより簡単になることを望んでいましたが、これを通常の方法で埋め込み、簡単なスイッチを作ることが簡単になると思い始めました。 XMLの内容
+1素晴らしいリソースです。 – Marty
私は何をしようとしているの詳細を追加しました – ThinkNewDev