私は移動オブジェクトに「ドラッグ」効果を適用したい場合を除いて、うまく動作するOpenGLゲームを持っています。 。OpenGLの「モーションドラッグ」効果 - フレームごとに画面をクリアしない
私が試したのは、フレームごとではなく数フレームごとにカラーバッファをクリアすることでしたが、うまくいきませんでした。 50フレームごとにglClearを呼び出しても、トレイルはまったく消えません。そう。 この画像は非常に迷惑なフリッカーを示しています。
OpenGLでこれがどうして起こるのか、それを修正する方法、あるいは別の方法を説明できる人はいますか?
ありがとうございました。私はglAccumバッファを使用して探しています。おそらくSFMLでそれを有効にする方法を知っていますか? – slartibartfast
申し訳ありませんがSFMLはそれをサポートしていません。適切なシェーダを使用して後処理やFBOで行うことはできますが、古いバニラの実装はこのライブラリでは機能しません。 – Robinson