塗りつぶし効果の作成方法は?OpenGL ES塗りつぶし効果
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
(.......)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);
(.......)
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
今、私はフォトショップのように「記入/ペイントバケツ」効果を持っていると思います:私は使用して作成された不規則な閉じた形状を持っています。形状の中の背景は白いです(例えば)、色を赤または緑に変更したい形の中をクリックします。
誰かが私にいくつかのヒントを教えてください。
OpenGLに間違いがありますか? –
はい、そうかもしれません。しかし....私は何が私の問題を解決できるか分からない。以前はOpenGLを使ったことはありませんでしたが、これはそうです。多分私は間違った方法で私の問題を説明します。 –
あなたは非常に明らかに問題を説明しました。 OpenGLはそれを解決するための完全に間違ったツールです。あなたが以前にそれを使用したことがない場合、この特定の問題は間違いなくそれを使用する理由ではありません。 –