xcodeプロジェクトをビルドして、AppleScriptでiPhone Simulatorで実行しようとしています。私はxcodebuildを認識していますが、あなたはシミュレータでアプリを実行させることはできません。私は...AppleScriptでxcodeプロジェクトをビルドして実行する
tell application "Xcode"
set targetProject to project of active project document
tell targetProject
set active build configuration type to build configuration type "Debug"
set active SDK to "iphonesimulator3.0"
end tell
if (build targetProject) is equal to "Build succeeded" then
launch targetProject
end if
end tell
を以下のスクリプトを使用して、かなり近い得ている...しかし、ビルドコマンドは、それは常にプロジェクトのベースSDKの設定をデフォルト(アクティブSDKプロパティに従うようには見えません
特定のSDKを使用するようにビルドコマンドに指示する方法はありますか?たとえば、iPhoneOS3.0の代わりにiPhonesimulator3.0を使用します。私はSnow Leopardでxcode 3.2を使用しています。
使用しているXcodeのバージョンが記載されている場合があります。 Xcode 3.2でAppleScript経由でアクティブなSDKを設定するのに問題はありませんでした。 –
私はまた、Xcodeの3.2を使用していますが、(私はXcodeの内のベースSDKをするiphonesimulator3.1を設定しない限り)それは動作しません – probablyCorey
私がやったのAppleScriptのこれらのタイプは、もはやXcodeの4 – ThomasW