Acceleropmeter(スマートフォン用)でボールをコントロールすることができる学校のための小さなアプリを作っています。ボールが特定のY座標に達すると、あなたは負けて行きます別のフレーム(あなたがゲームを失ったと言います)に移動します。 「これまでのボールとコードをやった、このです:エラー#1009:私はアプリを試すたびAS3 - ボールの打撃Y座標
var fl_Accelerometer:Accelerometer = new Accelerometer();
fl_Accelerometer.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE, fl_AccelerometerUpdateHandler);
function fl_AccelerometerUpdateHandler(event:AccelerometerEvent):void
{
cBall.x -= event.accelerationX * 40;
cBall.y += event.accelerationY * 40;
}
cBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
function moveBall(evt:Event){
// this is to stop the ball when it tries to exit the sreen
if(cBall.x > (480-cBall.width/2)){
cBall.x = 480-cBall.width/2;
}
// except for this, that stops the ball not if it touches the end of the screen, but if it reaches a certain Y coordinate
if(cBall.y > (780-cBall.width/2)){
gotoAndStop(3);
}
if(cBall.x < (0+cBall.width/2)){
cBall.x = 0+cBall.width/2;
}
if(cBall.y < (0+cBall.width/2)){
cBall.y = 0+cBall.width/2;
}
}
、それは32行目(例外TypeErrorにエラーがあると言うのプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできませんnullオブジェクトリファレンス。 at ballApp_Scene1_fla :: MainTimeline/moveBall()[ballApp_Scene1_fla.MainTimeline :: frame1:32)なぜですか?どうすればこの問題を解決できますか?
がcBallヌルのですか?私はどこに宣言しているのかわからない –