2012-02-10 8 views
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私はの実験に、Steffen Itterheimによって書かれた素敵なCocos2Dの本からインスパイアされたCocos2dのオブジェクト構成を試しています。このスレッド(2番目のポストと以下:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/66219)でこのテクニックについての議論があります。Cocos2D:オブジェクトの構成とCCSpriteBatch

私はコードを複雑にすることなくCCSpriteBatchNodeを使うことができないと仮定しています。つまり、少なくともオブジェクトをインスタンス化する前にバッチノードをセットアップする必要があります。だから私は、道路に沿ってさらに複雑なものになるかもしれない私の作ったクラスに外部の依存関係を追加しています。

Cocos2Dでオブジェクトの構成を使用している人はいませんか?そのヒントを共有できますか?

ありがとうございます!

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