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私はキーボードを作ろうとしていて、すべて正常に動作します。私はそれぞれのクリックの後にif文を壊して、charの繰り返し性を止めたいだけです。ユーザーが同じ文字を複数回入力することができるため、ブール値を使用する必要はありません。これは画像リスナーブレイクIf文..一度ボタンをクリック
a = new Image(new Texture("Sprites/Keyboard/a.png"));
a.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed = true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
apressed= false;
}
});
これは私の活動や状態の中での私の更新にあります。
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
//break; here doesn't work. says its outside the loop.
}
}
理論的にはこれは私が望むものですが、使用することはできません。
@Override
public void handleInput() {
if (keyboard.apressed) {
builder.append('A');
currentWord = builder.toString();
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(400);
} catch (Exception e) {
System.out.println("error");
}
}
前もって感謝します。
あなたが何を求めているのか分かりません。私はあなたが少し明確にする必要があると思う – zapl
あなたは "ループ"を参照しているが、私はあなたのコード内のループを参照していない... InputListenerへのすべてのトリガは、ループではなく、単一の実行です..あなたの質問はない非常にクリア.. – alexbt
最後の例を見て、あなたは私が何をしたいのか理解するでしょう。ボタンをクリックすると、複数のクリックが登録されます。ボタンをタップするたびに1つのチャートを追加したり、タッチダウンしたり、タッチアップしたりしたい。 – Joe