2011-01-20 16 views
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Iは、例えば、ToLua ++を介して私のLuaのスクリプトにC++オブジェクトおよび機能の数を公開:公開された関数シグネチャをLua Eclipseに追加するにはどうすればよいですか?

function BeginZone_Toto_Enters() 

local mass = Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):GetMass(); 
mass = mass * 50; 
Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):SetMass(mass); 

Level:GetPhysicsBodyByName("C2"):SetActive(false); 
Level:GetPhysicsBodyByName("C3"):SetActive(false); 
InGameScreen:ShowMessage("Toto say meow,Toto say meowToto say meowToto say meow"); 

AudioManager:PlaySound("CinematicBoom"); 
end 

私は理解LuaのEclipseはLuaの書かれている関数署名(及び関連する説明)の自動補完及び表示を可能にすること、Lua Docを通して。外部ソースから公開されている機能と同様の機能を持つ方法はありますか?

答えて

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おそらく、あなたのC++モジュールから偽の注釈付きLuaコードを生成し、それをLuaEclipseに送るかもしれません。

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