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Iは、例えば、ToLua ++を介して私のLuaのスクリプトにC++オブジェクトおよび機能の数を公開:公開された関数シグネチャをLua Eclipseに追加するにはどうすればよいですか?
function BeginZone_Toto_Enters()
local mass = Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):GetMass();
mass = mass * 50;
Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):SetMass(mass);
Level:GetPhysicsBodyByName("C2"):SetActive(false);
Level:GetPhysicsBodyByName("C3"):SetActive(false);
InGameScreen:ShowMessage("Toto say meow,Toto say meowToto say meowToto say meow");
AudioManager:PlaySound("CinematicBoom");
end
私は理解LuaのEclipseはLuaの書かれている関数署名(及び関連する説明)の自動補完及び表示を可能にすること、Lua Docを通して。外部ソースから公開されている機能と同様の機能を持つ方法はありますか?