私はPygameベースの環境を作成しました。その中で球形のボールブレンダーベースのobjファイルをインポートしています。 pykinectを使用して、私はXbox 360カメラ用のkinectからの入力でオブジェクトをモールドしようとしています。python(pygame)から3Dファイルをエクスポートする方法
すべては正常に動作しています。
しかし、最終製品の3D成形オブジェクトをエクスポートし、.dae、.obj、および.stl形式で保存したいとします。現在、3Dオブジェクトの境界の終点座標をエクスポートして模倣しようとしていますが、これは非常に面倒なプロセスです。
変形したファイルを目的の3D形式で保存できるようにするには、何かを提案できますか?
現在.objでエクスポートしてから、ブレンダーにインポートしてから、目的の形式でエクスポートします。しかし、他の形式に直接エクスポートすることは依然として熱心です。 – Sagar