2016-06-21 8 views
0

私はPygameベースの環境を作成しました。その中で球形のボールブレンダーベースのobjファイルをインポートしています。 pykinectを使用して、私はXbox 360カメラ用のkinectからの入力でオブジェクトをモールドしようとしています。python(pygame)から3Dファイルをエクスポートする方法

すべては正常に動作しています。

しかし、最終製品の3D成形オブジェクトをエクスポートし、.dae、.obj、および.stl形式で保存したいとします。現在、3Dオブジェクトの境界の終点座標をエクスポートして模倣しようとしていますが、これは非常に面倒なプロセスです。

変形したファイルを目的の3D形式で保存できるようにするには、何かを提案できますか?

答えて

0

「ちょうど」頂点の位置を移動する場合(これは成形音のようなものです)、.objファイルのブロックを置き換えることができます。あなたはいくつかのファイルを見ることで切り取ったり挿入したりする場所を見つけ出すことができます(これは.objで行いましたが、他のものではありませんので、これが私の提案よりも難しいかもしれません)。あなたが顔のエッジのクロス積を取ることによって行うことができる法線。また、あなたがそれらを使用して、それはかなり難しいですが、uv座標は修正が必要です。

+0

現在.objでエクスポートしてから、ブレンダーにインポートしてから、目的の形式でエクスポートします。しかし、他の形式に直接エクスポートすることは依然として熱心です。 – Sagar

関連する問題