私は興味があったことについて簡単に質問しました。スプライトデータと画像データをゲームに挿入する
ゲームソフトウェアデザイナーは、通常、スプライトや画像データ(またはテクスチャマップなど)をゲームにどのように挿入するのですか?明らかに、私はペイントなどで使用したいスプライトを描画し、非圧縮のイメージタイプとして保存できますが、このコードをexeの一部であるマシンコード/バイトデータにするにはどうすればよいですか?マシンコードにbmpなどをロードするコードを書く方法はありますか?
これのためのコンベンションは何ですか?
ありがとうございます! AS3で
R
環境によって異なります。ゲームはどのプラットフォームで実行されますか?どの言語が使用されていますか?グラフィックスAPIはどうですか?どのような種類のリソースが必要ですか? –
あなたは持っていません。特定のターゲットで読み取ることができる特定のフォーマットで保存します。イメージをペイントなどに保存してから別のアプリケーションで再度読み取ることができます。フォーマットはちょっと変わるかもしれませんが、エンジンを書いて読んで、画像データを取り出す方法を理解する人のためのものです... PNGはかなり一般的な基本フォーマットであり、ファイルレイアウトはネット上で公に知られています。 – James
申し訳ありませんが、私はWindowsベースのシステムのC/C++開発を見ていました。 – Russel