したがって、OpenGLを使用して時間とともに変化する抽象的な形状をプロットしようとしています。そのために、Perlinノイズ関数を使いたいと思います。このコード(http://www.sorgonet.com/linux/noise_textures/)は、ここで見つかった関数が2つの座標しか取らないという事実を除いて、私のためのちょうど完璧なスタートです。私は、2つの空間座標を取るもの、そして3つ目は時間とともに変化するものを求めます。2D関数から3Dパーリンノイズ関数を作成する
私の質問です:この機能をもう1つの座標で動作させることは可能ですか?
このアプローチはシンプレックスノイズよりも遅く、多くの(ほとんどの目的ではマイナーな)アーティファクトを生成します;) – Monkey
@Monkey:Trueですが、OPはPerlinノイズを求めていましたので、私は彼を混乱させたくありませんでした。 –