2017-09-26 5 views
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現在、私はブレンダーで作業中でキャラクターを装備しています。 私はポーズをランダムに設定し、時には手足が他の手足に貫通することがあります。 Ex。アームを内側に回転させすぎると、身体に浸透して適切ではありません。Blenderでは、装備されたキャラクターの四肢の衝突を検出する方法

ブレンダーでこのような衝突を検出する方法はありますか?おかげさまで

答えて

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いいえ、ブレンダーはキャラクターをアニメートしているときに衝突を検出しません。アニメーターは、望ましくないメッシュの交点を見て、アニメーション化中にそれらを避けるように文字を置く必要があります。

物理シミュレーションの一部として利用可能なcollision systemがありますが、物理シミュレーションによって制御されるオブジェクトでのみ使用されます。