私はオブジェクトを任意の形状に動的に生成します。 LineRenderer
を使用して構築され、EdgeCollider
が添付されています。あるオブジェクトがこのオブジェクトに接触すると、そのオブジェクトを「抱きしめて」その周囲を移動します。2Dオブジェクトを抱き寄せて移動する
オブジェクトが黒い線である場合、私はオブジェクトが緑色の線をたどり、オブジェクトの周りに完全な円を描きたいと思います。
私は2Dでこれを行うことができますどのようにかどうか分からないしかし、Unityへのかなり新しいものな3Dの世界でレイキャスティングや物事についてのいくつかの情報を読んでいます。
あなたのご提案は非常に高く評価されています。 ;)
ありがとうございます!
これを行うことは非常に困難です。本当に、私は気にしません。 – Fattie
私はそれを他の方法でやりたい、あるいは私の考えを完全に放棄することを提案していますか?私は「あきらめる」という言葉が何か良いSOユーザーがしなければならないとは思わない: -/ – Faraday