私のアンドロイドSDKを更新した後、自分のゲームのアンドロイドビルドを作成しようとすると、このタイプのエラーが発生します。現時点ではサポートされていないmajor.minorバージョン52.0 - Androidビルドエラー - Unity
は、私のゲームのソースコードは、1つは、Googleがゲームをプレイで、2番目はRevMobあり、2つのプラグインが含まれています。ビルドが正しく生成される前に、しかし現在はエラーを超えています。
ここでいくつか説明してください。 Googleを使って、スタックオーバーフローで同じフォーラムの質問を得ましたが、それらはコアプラットフォーム向けです。したがって、それらを統一のために適用する方法を決定することができません。
は、現時点では、このような私の端子Javaのバージョン表示:
通常、これはあなたが別のJavaランタイムのバージョンを使用していることを意味していますコンパイルに使用されるJavaバージョン など。あなたはJava 7でコードをコンパイルし、Java 8でそれを実行しようとします。逆も同様です。 –
@ YoavGur、どのようにMacシステムでこの問題を解決するには?これは私の大きな質問です。私は問題を理解することができますが、これをどのように並べ替えるのですか? – Siddharth
コードをコンパイルするためにどのJDKバージョンを使用しましたか? –