コアグラフィックを使って2つの線形勾配を描き、それらの間に第3の白黒線形勾配でマスキングすることによって、4点勾配を作成しようとしています。iOSの4点勾配
コアグラフィックスなどを使用して4点グラデーションを描画する方が効率的ですか?
コアグラフィックを使って2つの線形勾配を描き、それらの間に第3の白黒線形勾配でマスキングすることによって、4点勾配を作成しようとしています。iOSの4点勾配
コアグラフィックスなどを使用して4点グラデーションを描画する方が効率的ですか?
あなたがCGBlendModeを使用するときは、マスクのグラデーションを保存することができます。正確な色をコントロールするのは難しいことです。しかし、それがあなたのために重要でないなら、それはコード行の面で少し効率的かもしれませんし、多分パフォーマンスの面でも可能性があります。ここで
は、いくつかのランダムな色での例だとCGBlendModeExclusion(CGBlendModeDifferenceはあなたに同様の効果を与える)
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeExclusion);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat col1[8] = {
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
};
CGGradientRef grad1 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col1, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad1, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, 320), 0);
CGFloat col2[8] = {
1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
CGGradientRef grad2 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col2, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(320, 0), 0);
CGGradientRelease(grad1);
CGGradientRelease(grad2);
CGColorSpaceRelease(space);
}
は、4つの円を描く:
は放射状の透明グラデーションを適用します。
結果:
注意:
賢い、ありがとう。 – Mrwolfy
これは良い解決策であるようです。 – Mrwolfy
これはまさに私が必要としていたものです、いい仕事です! –