2012-03-09 4 views
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私はbox2dを使って異なる形のプロジェクトを作成しています。次のコードを使って正方形を作成しました。 'b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody;cocos2d worldからb2BodyDefを取得する方法...?

bodyDef.position.Set(screenSize.width/2/PTM_RATIO,50/PTM_RATIO); 
    bodyDef.userData = sprite; 
    _sqrBody = world->CreateBody(&bodyDef); 

    // Define another box shape for our dynamic body. 
    b2PolygonShape dynamicBox; 
    dynamicBox.SetAsBox(.5f, .5f);//These are mid points for our 1m box 

    // Define the dynamic body fixture. 
    b2FixtureDef fixtureDef; 
    fixtureDef.shape = &dynamicBox; 
    fixtureDef.density = 10.0f; 
    fixtureDef.friction = 0.4f; 
    fixtureDef.restitution = 0.1f; 
    _sqrFixture = _sqrBody->CreateFixture(&fixtureDef);` 

iは

答えて

2
body->setTransform(myposition, body->getAngle()); 

はあなたがmyposition

でカスタム位置を与えることができます..私は "cctouches" 事前に.Thanksでコードをmove..anyすることができ、このobject.Howを移動したいです
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