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私のシナリオでは、単一テーブルとの多対多の関係があります。 Player_VsModeにはPlayerテーブルの2つの外部キーがあります。 1つはPlayerのためのもので、もう1つは敵対者のためのものです。 Player_VsModeテーブルに挿入しようとしています。 Player_vsModeにデータを挿入すると、すべてになりますが、プレーヤーには、新しいオブジェクト行が追加されます。そして、これはなぜ私には意味がありません地獄EntityFrameworkは、この新しい行の対戦相手を追加!私のコードは同じ表の2つの外部キーを1対多の関係に挿入します。エンティティフレームワーク3.5
public Void performVsMode(Player_VsMode vsMode)
{
Player playerFromDB = legendWarsEntities.Player.First(v => v.email == vsMode.Player.email);
Player enemyFromDB = legendWarsEntities.Player.First(v => v.email == vsMode.Opponent.email);
vsMode.PlayerReference.Value = playerFromDB;
vsMode.OpponentReference.Value = enemyFromDB;
legendWarsEntities.AddToPlayer_VsMode(vsMode);
legendWarsEntities.SaveChanges();
}
Player_VsModeにOpponentIdとPlayerIdをマップして設定することができます。 –