2010-11-29 15 views
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私はこのアプリケーションを持っています:http://www.youtube.com/watch?v=Tn7_yNt1OaE「iPhoneアプリ」を評価する頻度はどのくらいですか?

私は、アプリが起動した回数をカウントし、プレイ時間の長さも測定する仕組みを作りました。私は彼女/彼は開発を支援することができます上のユーザーを思い出させるしたい

は、App Storeで(私もインスタントApp Storeのリンクの形式を持っている)でレートを落とすことで私のアプリを見つけるために他人を助けることができます。

私はここで議論したいだけの事:どのくらいの頻度/レア私はユーザーを思い出させる必要がありますか?再生時間の

最初は15打ち上げ後であるべきである、と3-6時間... ...か?そして第二?あなたはそれについて何か経験がありますか?

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私は奇妙な老人かもしれませんが、...バックラッシュを避けるためにできるだけ私に思い出させてください。特にあなたが私に思い出させることを中断しているならば。 :) – JimR

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これはプログラミング上の質問ではないので、私は投票に投票しました。これは実際にはヒューマンインタフェース/ UIに関する質問ですので、http://ui.stackexchange.com/で再掲載を検討してください。それにもかかわらず、私の尊敬は「あなたがそれをするときに「決して私にもう一度尋ねない」オプションを持っている限り、私は気にしない。 –

答えて

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私はこのタイプのものについて地獄として迷惑になることを知っています。そのような質問で私を嫌うわけではないが、実際に私が投票する気になる最高の確率をもたらすだろう。

品質の高いコンテンツを作成すると、人々はあなたに高い評価を与えます。

あなたにはあなたの最初のリマインダを保つかもしれないが、私は15日打ち上げ後に投票していない場合、私は確かに100回目の打ち上げ後に投票しないだろう。

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右。しかし、Fragger - http://itunes.apple.com/us/app/fragger-free/id376620803?mt=8 - たとえば、私がロック解除したすべてのパックについて私に思い出させる...私は知らない。私はそれをテストを決定する必要があります... – Geri

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本当にユーザーがあなたのアプリを開く頻度によって異なります。彼らが毎日それをするならば、それを2週間程度に思い出させることは良い考えです。

月に一度使用している場合、私は彼らがそれを開くたびに、またはすべての秒の時間を言うと思います。

低周波数でテストを開始し、評価を待つことをお勧めします。頻度を頻繁に上げて、評価に対する影響を測定しようとします。一部のユーザーはこの種の機能に迷惑をかけられる傾向がありますが、全体的な効果はより多くの評価とより多くの売り上げであると聞きます。私はあなたがアプリだと十分に有用だと思う、ユーザーは気にしないだろう。そうでない場合と - この機能をスキップすることはあなたを救うために何が起こっているのではありません:)

P.S.

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The Business of iPhone and iPad Developmentによれば、あなたのアプリを評価するようにユーザーに思い出させる最も良い時間は、何らかのタスクを達成したとき、そうでなければ肯定的なものを持っているときですあなたのアプリについての気持ち。ゲームをしている場合は、ボスやレベルを殴ったときにユーザーに評価を促すことができます。それ以外の場合は、おそらく月に1〜2回は最適です。ユーザーは嫌がらせを受けたくない。 「評価する」と言う数千もの他のアプリがあります。彼らが「思い出させる」というアプリを欲したなら、別のアプリをダウンロードしただろう。

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私はあなたがになるべきではないと考えています。は、ユーザーが強制的に警告する警告を表示します。むしろ、静的で非侵入的な場所でレビューページへのリンクを提供してください。

例えば、あなたのアプリを見るとパズルの間に警告があります。 「次のパズル」ボタンと「iTunesでこのアプリを評価する」と書かれた小さなテキストリンクの両方を持たせるために、完成したパズルビュー(完成した図形を簡単に強調表示する)を変更した場合、効果的にすべての人々あなたの要求に応えるように強制することは決してありません。

困ったことがある場合は、テキストを強調表示したり、一時的にハイライト表示して通常のように元に戻したりすることができます。 をタップした場合は、再度ハイライトしないでください。

私はこの種のシステムは、最近のほとんどすべてのアプリがAppiraterスタイルのアラートを使用していると思われる以外の理由で、有用なレビューを生成する可能性が非常に高いと信じています。私がちょうど "決して"タップするポイント、後でそれを見直したとしても。

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私はこれを考えていましたが、それは演奏時間に基づいているべきだと思っていました。それをレベルワイズにすると、ほとんどの人が強制的に "No Thanks"ボタンを押します。あなたがそれを再生時間外に置いたほうがいいでしょうし、ユーザーが「いいえ」とヒットしないようにしてください。

また、ユーザーがそれを評価した後で決して再開しないようにしてください。こうすることで、迷惑にならないでしょう。

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