スーパーは問題なく動作しますが、あなたの解釈は間違っています。あなたの問題は、継承を使って解決されない問題を解決するために継承を使用しようとしていることです。 Ballから不適切に拡張された全く異なるクラスKeyのインスタンスではなく、実際の可視化され使用されたBallインスタンスに対してrepaint()
を呼び出す必要があります。最初に、キーをにしないでくださいボールを伸ばす、真のボール参照をキーに渡すと、その解決策はそこから落ちます。
は、おそらくこのような何かを:
f.addKeyListener(new Key(b));
と
public class Key implements KeyListener {
private Ball ball;
public Key(Ball ball) {
this.ball = ball;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
b.incrX(10); // give Ball a public method for this
b.repaint();
// System.out.println("x: " + super.x);
}
}
// .... etc...
注意、私自身は、私はこのためにキーバインディングを使用したい、ではないのKeyListenerは、それ以来、私はする必要はありませんキーボードフォーカスでfutz。例えば
:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class MoveBall {
private static final int PREF_W = 500;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static void createAndShowGui() {
BallPanel ballPanel = new BallPanel(PREF_W, PREF_H);
MyMouse myMouse = new MyMouse(ballPanel);
ballPanel.addMouseListener(myMouse);
ballPanel.addMouseMotionListener(myMouse);
new CreateKeyBindings(ballPanel);
JFrame frame = new JFrame("MoveBall");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(ballPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
createAndShowGui();
});
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class BallPanel extends JPanel {
private static final Color ELLIPSE_COLOR = Color.RED;
private static final Color SQUARE_COLOR = Color.GREEN;
private static final int BALL_WIDTH = 40;
private int prefW;
private int prefH;
private boolean isEllipse = true;
private int ballX;
private int ballY;
public BallPanel(int prefW, int prefH) {
this.prefW = prefW;
this.prefH = prefH;
}
public boolean isEllipse() {
return isEllipse;
}
public void setEllipse(boolean isEllipse) {
this.isEllipse = isEllipse;
}
public int getBallX() {
return ballX;
}
public void setBallX(int ballX) {
this.ballX = ballX;
}
public void setXY(int x, int y) {
ballX = x;
ballY = y;
repaint();
}
public void setXYCenter(int x, int y) {
ballX = x - BALL_WIDTH/2;
ballY = y - BALL_WIDTH/2;
repaint();
}
public void setXYCenter(Point p) {
setXYCenter(p.x, p.y);
}
public int getBallY() {
return ballY;
}
public void setBallY(int ballY) {
this.ballY = ballY;
}
public void incrementBallX(int x) {
ballX += x;
repaint();
}
public void incrementBallY(int y) {
ballY += y;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if (isEllipse) {
g2.setColor(ELLIPSE_COLOR);
g2.fillOval(ballX, ballY, BALL_WIDTH, BALL_WIDTH);
} else {
g2.setColor(SQUARE_COLOR);
g2.fillOval(ballX, ballY, BALL_WIDTH, BALL_WIDTH);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(prefW, prefH);
}
}
class MyMouse extends MouseAdapter {
private BallPanel ballPanel;
public MyMouse(BallPanel ballPanel) {
this.ballPanel = ballPanel;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
ballPanel.setXYCenter(e.getPoint());
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
ballPanel.setXYCenter(e.getPoint());
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
ballPanel.setXYCenter(e.getPoint());
}
}
enum Direction {
UP(KeyEvent.VK_UP), DOWN(KeyEvent.VK_DOWN), LEFT(KeyEvent.VK_LEFT), RIGHT(KeyEvent.VK_RIGHT);
private int key;
private Direction(int key) {
this.key = key;
}
public int getKey() {
return key;
}
}
// Actions for the key binding
@SuppressWarnings("serial")
class MyKeyAction extends AbstractAction {
private static final int STEP_DISTANCE = 5;
private BallPanel ballPanel;
private Direction direction;
public MyKeyAction(BallPanel ballPanel, Direction direction) {
this.ballPanel = ballPanel;
this.direction = direction;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
switch (direction) {
case UP:
ballPanel.incrementBallY(-STEP_DISTANCE);
break;
case DOWN:
ballPanel.incrementBallY(STEP_DISTANCE);
break;
case LEFT:
ballPanel.incrementBallX(-STEP_DISTANCE);
break;
case RIGHT:
ballPanel.incrementBallX(STEP_DISTANCE);
break;
default:
break;
}
}
}
class CreateKeyBindings {
private BallPanel ballPanel;
public CreateKeyBindings(BallPanel ballPanel) {
this.ballPanel = ballPanel;
int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inputMap = ballPanel.getInputMap(condition);
ActionMap actionMap = ballPanel.getActionMap();
for (Direction direction : Direction.values()) {
KeyStroke keyStroke = KeyStroke.getKeyStroke(direction.getKey(), 0);
String keyString = keyStroke.toString();
inputMap.put(keyStroke, keyString);
actionMap.put(keyString, new MyKeyAction(ballPanel, direction));
}
}
}
ああおかげで、今では働いています。 :)私はKeyListenerを使用しています.2014年以降、「クリア」Java(ゲームプラグイン用の拡張ライブラリなし)を使用していなかったので、これを最初から思い出さなければなりません。 。 :D – McDaniel