2016-08-03 4 views
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私はプロジェクトのコードを逆コンパイルすることにしました。 Assembly .dllファイルを取り出し、それを逆コンパイルするためにILSpyを使用しました。それはIEnumerator<>メソッドを除いて正しく動作しているようです。IEnumeratorsを逆コンパイルする

IEnumerator sP() 
{ 
     for (int i = 0; i < maxEnemies; i++) 
     { 
      var p = Porczaks[Random.Range(0, Porczaks.Length)]; 
      Instantiate(p, new Vector3(Random.Range(245, 360), 16.8f, Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 359f), 0f)); 
      yield return new WaitForEndOfFrame(); 
     } 
} 

は...例えば、このにデコードされている:

[DebuggerHidden] 
private IEnumerator sP() 
{ 
    WaveManager.<sP>c__Iterator7 <sP>c__Iterator = new WaveManager.<sP>c__Iterator7(); 
    <sP>c__Iterator.<>f__this = this; 
    return <sP>c__Iterator; 
} 

は正確IEnumeratorことを逆コンパイルする方法はありますか?

EDIT:私はdotPeek逆コンパイラを使用して、同じアセンブリを逆コンパイルし、それが道より多くのコードを作成しました。私はまだわからないけど変数は、.NETのような名前を持つことができる場合:

// Method sP with token 060000AB 
[/*Attribute with token 0C000051*/DebuggerHidden] 
private IEnumerator sP() 
{ 
    WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7 sPCIterator7 = new WaveManager.\u003CsP\u003Ec__Iterator7(); 
    sPCIterator7.\u003C\u003Ef__this = this; 
    return (IEnumerator) sPCIterator7; 
} 

// Type <sP>c__Iterator7 with token 02000031 
[/*Attribute with token 0C000026*/CompilerGenerated] 
private sealed class \u003CsP\u003Ec__Iterator7 : IEnumerator<object>, IEnumerator, IDisposable 
{ 
    // Field <i>__0 with token 040000C7 
    internal int \u003Ci\u003E__0; 
    // Field <p>__1 with token 040000C8 
    internal GameObject \u003Cp\u003E__1; 
    // Field $PC with token 040000C9 
    internal int \u0024PC; 
    // Field $current with token 040000CA 
    internal object \u0024current; 
    // Field <>f__this with token 040000CB 
    internal WaveManager \u003C\u003Ef__this; 

    // Property System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.Current with token 17000017 
    object IEnumerator<object>.System\u002ECollections\u002EGeneric\u002EIEnumerator\u003Cobject\u003E\u002ECurrent 
    { 
     // Method System.Collections.Generic.IEnumerator<object>.get_Current with token 060000EA 
     [/*Attribute with token 0C00006E*/DebuggerHidden] get 
     { 
     return this.\u0024current; 
     } 
    } 

    // Property System.Collections.IEnumerator.Current with token 17000018 
    object IEnumerator.Current 
    { 
     // Method System.Collections.IEnumerator.get_Current with token 060000EB 
     [/*Attribute with token 0C00006F*/DebuggerHidden] get 
     { 
     return this.\u0024current; 
     } 
    } 

    // Method .ctor with token 060000E9 
    public \u003CsP\u003Ec__Iterator7() 
    { 
     base.\u002Ector(); 
    } 

    // Method MoveNext with token 060000EC 
    public bool MoveNext() 
    { 
     uint num = (uint) this.\u0024PC; 
     this.\u0024PC = -1; 
     switch (num) 
     { 
     case 0: 
      this.\u003Ci\u003E__0 = 0; 
      break; 
     case 1: 
      this.\u003Ci\u003E__0 = this.\u003Ci\u003E__0 + 1; 
      break; 
     default: 
      return false; 
     } 
     if (this.\u003Ci\u003E__0 < this.\u003C\u003Ef__this.maxEnemies) 
     { 
     this.\u003Cp\u003E__1 = this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks[UnityEngine.Random.Range(0, this.\u003C\u003Ef__this.Porczaks.Length)]; 
     UnityEngine.Object.Instantiate((UnityEngine.Object) this.\u003Cp\u003E__1, new Vector3((float) UnityEngine.Random.Range(245, 360), 16.8f, (float) UnityEngine.Random.Range(292, 366)), Quaternion.Euler(0.0f, UnityEngine.Random.Range(0.0f, 359f), 0.0f)); 
     this.\u0024current = (object) new WaitForEndOfFrame(); 
     this.\u0024PC = 1; 
     return true; 
     } 
     this.\u0024PC = -1; 
     goto default; 
    } 

    // Method Dispose with token 060000ED 
    [/*Attribute with token 0C000070*/DebuggerHidden] 
    public void Dispose() 
    { 
     this.\u0024PC = -1; 
    } 

    // Method Reset with token 060000EE 
    [/*Attribute with token 0C000071*/DebuggerHidden] 
    public void Reset() 
    { 
     throw new NotSupportedException(); 
    } 
} 

はdotPeekが正しく<>を処理していなかったようだが、このコードは何の価値がありますか?

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実際、コンパイラが生成するように見えます。 – Enigmativity

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JetBrainsのdotPeekはこれでより良い仕事をしていると言われています。 – Enigmativity

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私はdotPeekをチェックしました。コードでトークンが無効になっていることが表示されているときは、ILSpyのコードとほとんど同じですが、有効にすると本当に混乱します。最初の投稿にコードを掲載しました。何か意味がありますか?名前を ' __ + @!#'から何かに変更しただけで正常に動作しますか? – Reynevan

答えて

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実際には、yield return文を置き換えるためにコンパイラが生成する定型文があります。はい、それは確かに状態マシンです。

通常、逆コンパイラは、コンパイラによって生成された定型文を認識し、正しいC#文で置き換えることができます。しかし、その認識はパターンマッチングによって行われる。すなわち、定型文コードは非常に特殊な方法で構造化されることが期待される。コンパイラが同等のコードを生成するが、(例えば、コンパイラのアップグレード、最適化などのために)異なる構造を有する場合、逆コンパイラはパターンとマッチして収率ステートメントを認識することができない。

デコンパイラチームにバグレポートを提出して、これが修正され、手動で名前を変更する必要はありません。そのアセンブリでJustDecompileを試しましたか?それも失敗するのですか?もしそうなら、これをTelerikのフォーラムに投稿して、それを世話するでしょう。

サイドノートでは、どのコンパイラを使用しましたか?

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